C#如何調用C++的dll(代碼示範如何轉換char*、unsigned long、unsigned long*、enum參數)

這個我試了很多次,都沒成功。

最後我下載了別人的例子(工程)。

通過對比借鑑別人的寫法,很快就成功了。

 

最主要是這裏的寫法格式問題:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace test_imp_dll
{
    class CPPDLL
    {
        public enum my_enum { A, B, C };
        const String str = @"D:\Files\test\testdll.dll";
        [DllImport(str, EntryPoint = "add", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int add(int a, int b);static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!\n");
            int ret;
            ret = CPPDLL.add(1, 2);
            Console.WriteLine(ret);
        }
    }
}

 

 

然後我遇到了個很奇怪的問題

如果我拿C#的ref ulong,對照C++的unsigned long*,就運行正常

但我用C#的ulong對照C++的unsigned long就會出錯

 

我在網上找到下面這張C++與C#數據類型的對照表……上面明明寫着ulong是對應unsigned long的啊!?

 

可見也是人云亦云誤人子弟的玩意!

至於如何一勞永逸地解決C#參數類型與C++的對照問題,後面我會說。

 

參考(網上找到下面這張C++與C#數據類型的對照表,實際誤人子弟!):

https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/108066822
C#與C++數據類型對照表
//C++中的DLL函數原型爲
//extern “C” __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變量名1,unsigned char* 變量名2)
//extern “C” __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變量名1,char* 變量名2)
//C#調用C++的DLL蒐集整理的所有數據類型轉換方式,可能會有重複或者多種方案,自己多測試
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 輸出變量名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{};
//c++:結構體 **變量名 ---- c#:out 變量名 //C#中提前申明一個結構體實例化後的變量名
//c++:結構體 &變量名 ---- c#:ref 結構體 變量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 變量名 ---- c#:byte 變量名
//c++:unsigned short 變量名 ---- c#:ushort 變量名
//c++:unsigned int 變量名 ---- c#:uint 變量名
//c++:unsigned long 變量名 ---- c#:ulong 變量名
//c++:char 變量名 ---- c#:byte 變量名 //C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示
//c++:char 數組名[數組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)] public string 數組名; ushort
//c++:char * ---- c#:string//傳入參數
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數
//c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名
//c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名
//c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名
//c++:char** ---- c#:string
//c++:char **變量名 ---- c#:ref string 變量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 變量名[數組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名;
//c++:struct 結構體名 *變量名 ---- c#:ref 結構體名 變量名
//c++:委託 變量名 ---- c#:委託 變量名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int//C#中調用前需定義int 變量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 數組名 ---- c#:ref double 數組名
//c++:double*[] 數組名 ---- c#:ref double 數組名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 對象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱
//c++:charINT8SBYTECHAR ---- c#:System.SByte
//c++:shortshort intINT16SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:intlonglong intINT32LONG32BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64INT64LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned charUINT8UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned shortUINT16USHORTWORDATOMWCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsignedunsigned intUINT32ULONG32DWORD32ULONGDWORDUINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64UINT64DWORDLONGULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:doublelong doubleDOUBLE ---- c#:System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#裏重新定義一個Struct
//CallBack回調函數需要封裝在一個委託裏,delegate static extern int FunCallBack(string str)
//unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
//int& nWidth替換成ref int nWidth
//int*int&, 則都可用ref int對應
//雙針指類型參數,可以用ref IntPtr
//函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double);對應 c#:public delegate double fun_type1(double)
//char*的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder
//c#中使用指針:在需要使用指針的地方加unsafe
//unsigned char對應public byte

 

上表就是在網上找的誤人子弟的玩意

 

接着說,我是怎麼徹底解決這個問題的

我用sizeof去求ulong的字節數,發現是8字節

然後用sizeof去求unsigned long的字節數,發現是4字節

C#使用ulong類型對應C++unsigned long類型出錯,可能是因爲字節長度不匹配,進而越界

而指針,之所以沒問題,大概因爲,不管什麼類型的指針,指針長度本身就是四字節。在調用時候,至少參數長度是一致的

 

爲了對應unsigned long四字節的長度,我選擇了C#的System.Int32作爲參數(四字節),就不會出錯了

 

下面是我的代碼,分別示範了C#對於帶有enum類型參數、char*類型參數、unsigned long和unsigned long*類型參數的C++函數的調用:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace test_imp_dll
{
    class CPPDLL
    {
        public enum my_enum { A, B, C };
        const String str = @"D:\Files\test\testdll.dll";
        [DllImport(str, EntryPoint = "add", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int add(int a, int b);

        [DllImport(str, EntryPoint = "get_str_len", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int get_str_len(byte[] str);

        [DllImport(str, EntryPoint = "test_enum", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public extern static int test_enum(my_enum m);

        [DllImport(str, EntryPoint = "test_unsigned_long_and_unsigned_long_ptr", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public extern static int test_unsigned_long_and_unsigned_long_ptr(System.Int32 tmp_ulong, ref System.Int32 tmp_ulong_ptr);

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!\n");
            int ret;
            ret = CPPDLL.add(1, 2);
            Console.WriteLine("add返回值:" + ret);
            Console.WriteLine("\n");
            string tt = "hahaha";
            byte[] ss = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(tt);
            ret = CPPDLL.get_str_len(ss);
            Console.WriteLine("get_str_len返回值:" + ret);
            Console.WriteLine("\n");
            Console.Write("test_enum返回值:"+CPPDLL.test_enum(my_enum.C));
            Console.WriteLine("\n");
            Console.WriteLine("C#的System.Int32字節數爲(與C++ unsigned long的長度對應):" + sizeof(System.Int32));
            Console.WriteLine("\n");
            System.Int32 tmp2 = 2;
            test_unsigned_long_and_unsigned_long_ptr(2,ref tmp2);
            Console.WriteLine("test_unsigned_long_and_unsigned_long_ptr返回值:"+ tmp2);
            Console.WriteLine("\n");
        }
    }
}

對應的C++庫函數的代碼:

#include "pch.h"
#include "test_dll.h"

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int get_str_len(char* str)
{
    return strlen(str);
}

int test_enum(my_enum m)
{
    return (int)m;
}

int test_unsigned_long_and_unsigned_long_ptr(unsigned long tmp_ulong, unsigned long* tmp_ulong_ptr)
{
    if (tmp_ulong == 1)
        *tmp_ulong_ptr = 1;
    else
        *tmp_ulong_ptr = 2;
    return 0;
}

我也將我的demo上傳到了github:

https://github.com/SonnAdolf/test_csharp_imp_cplusplus_dll

 

問題的關鍵是,一定要讓參數的數據類型長度對應……

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