Qt/C++音視頻開發66-音頻變速不變調/重採樣/提高音量/變速變調/倍速播放/sonic庫使用

一、前言

之前在做倍速這個功能的時候,發現快速播放會有滴滴滴的破音出現,正常1倍速沒有這個問題,儘管這個破音間隔很短,要放大音量才能聽到,但是總歸是不完美的,後面發現,通過修改qaudiooutput的採樣率,可以規避這個問題,破音不在出現了,但是音調變了,倍速越大變得越快,人聲越發不清晰,變得尖銳,也就是通常說的變速變調了。當然這是正常現象,所有搞音視頻播放開發者都會遇到這個現象,因爲這就是默認的正常現象,但是我們希望聽到的是變速不變調,速度可以快,但是要儘量保持人聲能夠識別。所以就需要有個算法能夠將收到的可以直接播放的pcm數據運算,運算後的pcm數據是儘量保證了人聲的數據,這樣保持採樣率不變的情況下,播放出來的聲音效果非常好。

對比過很多播放器,有些著名的播放器早期也是沒有考慮到這個變速變調的問題,是後來的版本才慢慢加上去的。還有些著名的組件比如qtav等,也一直是沒有解決變速變調的問題,包括著名的推流大佬obs,調整到2倍速推流,聲音也是變調了的。通過查閱資料得知,保證變速不變調,通常用兩個庫來實現,一個是soundtouch,一個是sonic,本人更喜歡用sonic,集成簡單,就一個h和一個c文件,純c語言編寫的,整個源碼就幾千行代碼。要學習也是非常容易的,通用任何平臺和編譯器。畢竟就是個數學運算庫,只要是能支持C語言的場景就都支持。

Qt調用sonic庫基本步驟:

  • 創建對象 sonicCreateStream,傳入採樣率和通道。
  • 設置倍速 sonicSetSpeed,還可以設置音調sonicSetPitch、設置語速sonicSetRate等。
  • 寫入數據 sonicWriteShortToStream,將收到的可以直接播放的pcm音頻數據傳入。
  • 取出數據 sonicReadShortFromStream,將取出的數據再發給qaudiooutput播放即可。

視頻演示步驟:

  1. 演示不做任何處理的倍速聲音。
  2. 演示通過更改採樣率的倍速聲音。
  3. 演示通過音效庫處理的聲音。
  4. 演示音調變化,正常語速,變化音調。
  5. 演示音量變化,正常音量,通過修改聲音數據,強制提高音量。
  6. 演示麥克風正常語速變調,不同通道。
  7. 對比vlc、mpv、qtav的倍速處理。
  8. 在其他系統上編譯測試是否也都兼容。

二、效果圖

三、體驗地址

  1. 國內站點:https://gitee.com/feiyangqingyun
  2. 國際站點:https://github.com/feiyangqingyun
  3. 個人作品:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652
  4. 體驗地址:https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g 提取碼:01jf 文件名:bin_video_demo。
  5. 視頻主頁:https://space.bilibili.com/687803542

四、功能特點

4.1. 基礎功能

  1. 支持各種音頻視頻文件格式,比如mp3、wav、mp4、asf、rm、rmvb、mkv等。
  2. 支持本地攝像頭設備和本地桌面採集,支持多設備和多屏幕。
  3. 支持各種視頻流格式,比如rtp、rtsp、rtmp、http、udp等。
  4. 本地音視頻文件和網絡音視頻文件,自動識別文件長度、播放進度、音量大小、靜音狀態等。
  5. 文件可以指定播放位置、調節音量大小、設置靜音狀態等。
  6. 支持倍速播放文件,可選0.5倍、1.0倍、2.5倍、5.0倍等速度,相當於慢放和快放。
  7. 支持開始播放、停止播放、暫停播放、繼續播放。
  8. 支持抓拍截圖,可指定文件路徑,可選抓拍完成是否自動顯示預覽。
  9. 支持錄像存儲,手動開始錄像、停止錄像,部分內核支持暫停錄像後繼續錄像,跳過不需要錄像的部分。
  10. 支持無感知切換循環播放、自動重連等機制。
  11. 提供播放成功、播放完成、收到解碼圖片、收到抓拍圖片、視頻尺寸變化、錄像狀態變化等信號。
  12. 多線程處理,一個解碼一個線程,不卡主界面。

4.2. 特色功能

  1. 同時支持多種解碼內核,包括qmedia內核(Qt4/Qt5/Qt6)、ffmpeg內核(ffmpeg2/ffmpeg3/ffmpeg4/ffmpeg5/ffmpeg6)、vlc內核(vlc2/vlc3)、mpv內核(mpv1/mp2)、mdk內核、海康sdk、easyplayer內核等。
  2. 非常完善的多重基類設計,新增一種解碼內核只需要實現極少的代碼量,就可以應用整套機制,極易拓展。
  3. 同時支持多種畫面顯示策略,自動調整(原始分辨率小於顯示控件尺寸則按照原始分辨率大小顯示,否則等比縮放)、等比縮放(永遠等比縮放)、拉伸填充(永遠拉伸填充)。所有內核和所有視頻顯示模式下都支持三種畫面顯示策略。
  4. 同時支持多種視頻顯示模式,句柄模式(傳入控件句柄交給對方繪製控制)、繪製模式(回調拿到數據後轉成QImage用QPainter繪製)、GPU模式(回調拿到數據後轉成yuv用QOpenglWidget繪製)。
  5. 支持多種硬件加速類型,ffmpeg可選dxva2、d3d11va等,vlc可選any、dxva2、d3d11va,mpv可選auto、dxva2、d3d11va,mdk可選dxva2、d3d11va、cuda、mft等。不同的系統環境有不同的類型選擇,比如linux系統有vaapi、vdpau,macos系統有videotoolbox。
  6. 解碼線程和顯示窗體分離,可指定任意解碼內核掛載到任意顯示窗體,動態切換。
  7. 支持共享解碼線程,默認開啓並且自動處理,當識別到相同的視頻地址,共享一個解碼線程,在網絡視頻環境中可以大大節約網絡流量以及對方設備的推流壓力。國內頂尖視頻廠商均採用此策略。這樣只要拉一路視頻流就可以共享到幾十個幾百個通道展示。
  8. 自動識別視頻旋轉角度並繪製,比如手機上拍攝的視頻一般是旋轉了90度的,播放的時候要自動旋轉處理,不然默認是倒着的。
  9. 自動識別視頻流播放過程中分辨率的變化,在視頻控件上自動調整尺寸。比如攝像機可以在使用過程中動態配置分辨率,當分辨率改動後對應視頻控件也要做出同步反應。
  10. 音視頻文件無感知自動切換循環播放,不會出現切換期間黑屏等肉眼可見的切換痕跡。
  11. 視頻控件同時支持任意解碼內核、任意畫面顯示策略、任意視頻顯示模式。
  12. 視頻控件懸浮條同時支持句柄、繪製、GPU三種模式,非絕對座標移來移去。
  13. 本地攝像頭設備支持指定設備名稱、分辨率、幀率進行播放。
  14. 本地桌面採集支持設定採集區域、偏移值、指定桌面索引、幀率、多個桌面同時採集等。還支持指定窗口標題採集固定窗口。
  15. 錄像文件同時支持打開的視頻文件、本地攝像頭、本地桌面、網絡視頻流等。
  16. 瞬間響應打開和關閉,無論是打開不存在的視頻或者網絡流,探測設備是否存在,讀取中的超時等待,收到關閉指令立即中斷之前的操作並響應。
  17. 支持打開各種圖片文件,支持本地音視頻文件拖曳播放。
  18. 視頻流通信方式可選tcp/udp,有些設備可能只提供了某一種協議通信比如tcp,需要指定該種協議方式打開。
  19. 可設置連接超時時間(視頻流探測用的超時時間)、讀取超時時間(採集過程中的超時時間)。
  20. 支持逐幀播放,提供上一幀/下一幀函數接口,可以逐幀查閱採集到的圖像。
  21. 音頻文件自動提取專輯信息比如標題、藝術家、專輯、專輯封面,自動顯示專輯封面。
  22. 視頻響應極低延遲0.2s左右,極速響應打開視頻流0.5s左右,專門做了優化處理。
  23. 支持H264/H265編碼(現在越來越多的監控攝像頭是H265視頻流格式)生成視頻文件,內部自動識別切換編碼格式。
  24. 支持用戶信息中包含特殊字符(比如用戶信息中包含+#@等字符)的視頻流播放,內置解析轉義處理。
  25. 支持濾鏡,各種水印及圖形效果,支持多個水印和圖像,可以將OSD標籤信息和各種圖形信息寫入到MP4文件。
  26. 支持視頻流中的各種音頻格式,AAC、PCM、G.726、G.711A、G.711Mu、G.711ulaw、G.711alaw、MP2L2等都支持,推薦選擇AAC兼容性跨平臺性最好。
  27. 內核ffmpeg採用純qt+ffmpeg解碼,非sdl等第三方繪製播放依賴,gpu繪製採用qopenglwidget,音頻播放採用qaudiooutput。
  28. 內核ffmpeg和內核mdk支持安卓,其中mdk支持安卓硬解碼,性能非常兇殘。
  29. 可以切換音視頻軌道,也就是節目通道,可能ts文件帶了多個音視頻節目流,可以分別設置要播放哪一個,可以播放前設置好和播放過程中動態設置。
  30. 可以設置視頻旋轉角度,可以播放前設置好和播放過程中動態改變。
  31. 視頻控件懸浮條自帶開始和停止錄像切換、聲音靜音切換、抓拍截圖、關閉視頻等功能。
  32. 音頻組件支持聲音波形值數據解析,可以根據該值繪製波形曲線和柱狀聲音條,默認提供了聲音振幅信號。
  33. 標籤和圖形信息支持三種繪製方式,繪製到遮罩層、繪製到圖片、源頭繪製(對應信息可以存儲到文件)。
  34. 通過傳入一個url地址,該地址可以帶上通信協議、分辨率、幀率等信息,無需其他設置。
  35. 保存視頻到文件支持三種策略,自動處理、僅限文件、全部轉碼,轉碼策略支持自動識別、轉264、轉265,編碼保存支持指定分辨率縮放或者等比例縮放。比如對保存文件體積有要求可以指定縮放後再存儲。
  36. 支持加密保存文件和解密播放文件,可以指定祕鑰文本。
  37. 提供的監控佈局類支持64通道同時顯示,還支持各種異型佈局,比如13通道,手機上6行2列布局。各種佈局可以自由定義。
  38. 支持電子放大,在懸浮條切換到電子放大模式,在畫面上選擇需要放大的區域,選取完畢後自動放大,再次切換放大模式可以復位。
  39. 各組件中極其詳細的打印信息提示,尤其是報錯信息提示,封裝的統一打印格式。針對現場複雜的設備環境測試極其方便有用,相當於精確定位到具體哪個通道哪個步驟出錯。
  40. 同時提供了簡單示例、視頻播放器、多畫面視頻監控、監控回放、逐幀播放、多屏渲染等單獨窗體示例,專門演示對應功能如何使用。
  41. 監控回放可選不同廠家類型、回放時間段、用戶信息、指定通道。支持切換回放進度。
  42. 可以從聲卡設備下拉框選擇聲卡播放聲音,提供對應的切換聲卡函數接口。
  43. 支持編譯到手機app使用,提供了專門的手機app佈局界面,可以作爲手機上的視頻監控使用。
  44. 代碼框架和結構優化到最優,性能強悍,註釋詳細,持續迭代更新升級。
  45. 源碼支持windows、linux、mac、android等,支持各種國產linux系統,包括但不限於統信UOS/中標麒麟/銀河麒麟等。還支持嵌入式linux。
  46. 源碼支持Qt4、Qt5、Qt6,兼容所有版本。

4.3. 視頻控件

  1. 可動態添加任意多個osd標籤信息,標籤信息包括名字、是否可見、字號大小、文本文字、文本顏色、背景顏色、標籤圖片、標籤座標、標籤格式(文本、日期、時間、日期時間、圖片)、標籤位置(左上角、左下角、右上角、右下角、居中、自定義座標)。
  2. 可動態添加任意多個圖形信息,這個非常有用,比如人工智能算法解析後的圖形區域信息直接發給視頻控件即可。圖形信息支持任意形狀,直接繪製在原始圖片上,採用絕對座標。
  3. 圖形信息包括名字、邊框大小、邊框顏色、背景顏色、矩形區域、路徑集合、點座標集合等。
  4. 每個圖形信息都可指定三種區域中的一種或者多種,指定了的都會繪製。
  5. 內置懸浮條控件,懸浮條位置支持頂部、底部、左側、右側。
  6. 懸浮條控件參數包括邊距、間距、背景透明度、背景顏色、文本顏色、按下顏色、位置、按鈕圖標代碼集合、按鈕名稱標識集合、按鈕提示信息集合。
  7. 懸浮條控件一排工具按鈕可自定義,通過結構體參數設置,圖標可選圖形字體還是自定義圖片。
  8. 懸浮條按鈕內部實現了錄像切換、抓拍截圖、靜音切換、關閉視頻等功能,也可以自行在源碼中增加自己對應的功能。
  9. 懸浮條按鈕對應實現了功能的按鈕,有對應圖標切換處理,比如錄像按鈕按下後會切換到正在錄像中的圖標,聲音按鈕切換後變成靜音圖標,再次切換還原。
  10. 懸浮條按鈕單擊後都用名稱唯一標識作爲信號發出,可以自行關聯響應處理。
  11. 懸浮條空白區域可以顯示提示信息,默認顯示當前視頻分辨率大小,可以增加幀率、碼流大小等信息。
  12. 視頻控件參數包括邊框大小、邊框顏色、焦點顏色、背景顏色(默認透明)、文字顏色(默認全局文字顏色)、填充顏色(視頻外的空白處填充黑色)、背景文字、背景圖片(如果設置了圖片優先取圖片)、是否拷貝圖片、縮放顯示模式(自動調整、等比縮放、拉伸填充)、視頻顯示模式(句柄、繪製、GPU)、啓用懸浮條、懸浮條尺寸(橫向爲高度、縱向爲寬度)、懸浮條位置(頂部、底部、左側、右側)。

五、相關代碼

void AudioPlayer::openSonic(bool useSonic, int sampleRate, int channelCount, float speed, float pitch, float rate, float volume)
{
    this->closeSonic();
    if (useSonic) {
        //開闢臨時存放運算後的音頻數據內存空間
        sonicData = new float[sonicSize];
        //創建變速運算流
        sonicObj = SonicCpp::sonicCreateStream(sampleRate, channelCount);
        //設置音速
        SonicCpp::sonicSetSpeed(sonicObj, speed);
        //設置音調
        SonicCpp::sonicSetPitch(sonicObj, pitch);
        //設置語速
        SonicCpp::sonicSetRate(sonicObj, rate);
        //聲音大小/可以通過改變聲音數據強制提高音量
        SonicCpp::sonicSetVolume(sonicObj, volume);
    }
}

void AudioPlayer::closeSonic()
{
    //釋放變聲庫臨時數據
    if (sonicData) {
        delete[] sonicData;
        sonicData = NULL;
    }

    //釋放變聲庫對象
    if (sonicObj) {
        SonicCpp::sonicDestroyStream(sonicObj);
        sonicObj = NULL;
    }
}

void AudioPlayer::playSonicData(const char *data, qint64 len)
{
    //爲什麼是這個尺寸 https://blog.csdn.net/qq_40170041/article/details/127727153
    //寫入的時候用真實的數據長度除以這個值/取出的時候用運算後的真實數據長度乘以這個值
    //先將音頻數據寫入流/然後從流中取出運算後的數據
    int offset, numSamples;
    if (sampleSize == 8) {
        offset = SonicCpp::sonicGetNumChannels(sonicObj) * 1;
        SonicCpp::sonicWriteUnsignedCharToStream(sonicObj, (uchar *)data, len / offset);
        numSamples = SonicCpp::sonicReadUnsignedCharFromStream(sonicObj, (uchar *)sonicData, sonicSize);
    } else if (sampleSize == 16) {
        offset = SonicCpp::sonicGetNumChannels(sonicObj) * 2;
        SonicCpp::sonicWriteShortToStream(sonicObj, (short *)data, len / offset);
        numSamples = SonicCpp::sonicReadShortFromStream(sonicObj, (short *)sonicData, sonicSize);
    } else {
        offset = SonicCpp::sonicGetNumChannels(sonicObj) * 4;
        SonicCpp::sonicWriteFloatToStream(sonicObj, (float *)data, len / offset);
        numSamples = SonicCpp::sonicReadFloatFromStream(sonicObj, (float *)sonicData, sonicSize);
    }

    //寫入運算後的音頻數據
    deviceOutput->write((const char *)sonicData, numSamples * offset);
}

void AudioPlayer::playAudioData(const char *data, qint64 len)
{
#ifdef multimedia
    if (deviceOutput) {
        //發送收到音頻播放數據信號
        emit receiveOutputData(data, len);
        //限定靜音狀態下不寫入數據減輕壓力
        if (!muted) {
            if (sonicObj) {
                this->playSonicData(data, len);
            } else {
                deviceOutput->write(data, len);
            }
        }

        //獲取音頻數據振幅
        if (level) {
            qreal leftLevel, rightLevel;
            AudioHelper::getAudioLevel(audioOutput->format(), data, len, leftLevel, rightLevel);
            emit receiveLevel(leftLevel, rightLevel);
        }
    }
#endif
}
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