我想很多人已經體驗過GRPC提供的三種流式消息交換(Client Stream、Server Stream和Duplex Stream)模式,在.NET Core上構建的GRPC應用本質上是採用HTTP2/HTTP3協議的ASP.NET Core應用,我們當然也可以在一個普通的ASP.NET Core應用實現這些流模式。不僅如此,HttpClient也提供了響應的支持,這篇文章通過一個簡單的實例提供了相應的實現,源代碼從這裏下載。
一、雙向流的效果
二、[服務端]流式請求/響應的讀寫
三、[客戶端]流式響應/請求的讀寫
一、雙向流的效果
在提供具體實現之前,我們不妨先來演示一下最終的效果。我們通過下面這段代碼構建了一個簡單的ASP.NET Core應用,如代碼片段所示,在調用WebApplication的靜態方法CreateBuilder將WebApplicationBuilder創建出來後,我們調用其擴展方法UseKestrel將默認終結點的監聽協議設置爲Http1AndHttp2AndHttp3,這樣我們的應用將提供針對不同HTTP協議的全面支持。
var url = "http://localhost:9999"; var builder = WebApplication.CreateBuilder(args); builder.WebHost .UseKestrel(kestrel=> kestrel.ConfigureEndpointDefaults(listen=>listen.Protocols = HttpProtocols.Http1AndHttp2AndHttp3)) .UseUrls(url); var app = builder.Build(); app.MapPost("/", httpContext=> HandleRequestAsync(httpContext, async (request, writer) => { Console.WriteLine($"[Server]Receive request message: {request}"); await writer.WriteStringAsync(request); })); await app.StartAsync(); await SendStreamRequestAsync(url, ["foo", "bar", "baz", "qux"], reply => { Console.WriteLine($"[Client]Receive reply message: {reply}\n"); return Task.CompletedTask; });
我們針對根路徑(/)註冊了一個HTTP方法爲POST的路由終結點,終結點處理器調用HanleRequestAsync來處理請求。這個方法提供一個Func<string, PipeWriter, Task>類型的參數作爲處理器,該委託的第一個參數表示接收到的單條請求消息,PipeWriter用來寫入響應內容。在這裏我們將接收到的消息進行簡單格式化後將其輸出到控制檯上,隨之將其作爲響應內容進行回寫。
在應用啓動之後,我們調用SendStreamRequestAsync方法以流的方式發送請求,並處理接收到的響應內容。該方法的第一個參數爲請求發送的目標URL,第二個參數是一個字符串數組,我們將以流的方式逐個發送每個字符串。最後的參數是一個Func<string,Task>類型的委託,用來處理接收到的響應內容(字符串),在這裏我們依然是將格式化的響應內容直接打印在控制檯上。
程序啓動後控制檯上將出現如上圖所示的輸出,客戶端/服務端接收內容的交錯輸出體現了我們希望的“雙向流式”消息交換模式。我們將在後續介紹HanleRequestAsync和SendStreamRequestAsync方法的實現邏輯。
二、[服務端]流式請求/響應的讀寫
HanleRequestAsync方法定義如下。如代碼片段所示,我們利用請求的BodyReader和響應的BodyWriter來對請求和響應內容進行讀寫,它們的類型分別是PipeReader和PipeWriter。在一個循環中,在利用BodyReader將請求緩衝區內容讀取出來後,我們將得到的ReadOnlySequence<byte>對象作爲參數調用輔助方法TryReadMessage讀取單條請求消息,並調用handler參數表示的處理器進行處理。當請求內容接收完畢後,循環終止。
static async Task HandleRequestAsync(HttpContext httpContext, Func<string, PipeWriter, Task> handler) { var reader = httpContext.Request.BodyReader; var writer = httpContext.Response.BodyWriter; while (true) { var result = await reader.ReadAsync(); var buffer = result.Buffer; while (TryReadMessage(ref buffer, out var message)) { await handler(message, writer); } reader.AdvanceTo(buffer.Start, buffer.End); if (result.IsCompleted) { break; } } }
由於客戶端發送的單條字符串消息長度不限,爲了精準地將其讀出來,我們需要在輸出編碼後的消息內容前添加4個字節的整數來表示消息的長度。所以在如下所示的TryReadMessage方法中,我們會先將字節長度讀取出來,再據此將消息自身內容讀取出來,最終通過解碼得到消息字符串。
static bool TryReadMessage(ref ReadOnlySequence<byte> buffer, [NotNullWhen(true)]out string? message) { var reader = new SequenceReader<byte>(buffer); if (!reader.TryReadLittleEndian(out int length)) { message = default; return false; } message = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Slice(4, length)); buffer = buffer.Slice(length + 4); return true; }
響應消息的寫入是通過如下針對PipeWriter的WriteStringAsync擴展方法實現的,這裏的PipeWriter就是響應的BodyWriter,針對“Length + Payload“的消息寫入也體現在這裏。
public static class Extensions { public static ValueTask<FlushResult> WriteStringAsync(this PipeWriter writer, string content) { var length = Encoding.UTF8.GetByteCount(content); var span = writer.GetSpan(4 + length); BitConverter.TryWriteBytes(span, length); Encoding.UTF8.GetBytes(content, span.Slice(4)); writer.Advance(4 + length); return writer.FlushAsync(); } }
三、[客戶端]流式響應/請求的讀寫
客戶端利用HttpClient發送請求。針對HttpClient的請求通過一個HttpRequestMessage對象表示,其主體內容體現爲一個HttpContent。流式請求的發送是通過如下這個StreamContent類型實現的,它派生於HttpContent。我們重寫了SerializeToStreamAsync方法,利用自定義的StreamContentWriter將內容寫入請求輸出流。
public class StreamContent(StreamContentWriter writer) : HttpContent { private readonly StreamContentWriter _writer = writer; protected override Task SerializeToStreamAsync(Stream stream, TransportContext? context)
=> _writer.SetOutputStream(stream).WaitAsync(); protected override bool TryComputeLength(out long length) => (length = -1) != -1; } public class StreamContentWriter { private readonly TaskCompletionSource<Stream> _streamSetSource = new(); private readonly TaskCompletionSource _streamEndSource = new(); public StreamContentWriter SetOutputStream(Stream outputStream) { _streamSetSource.SetResult(outputStream); return this; } public async Task WriteAsync(string content) { var stream = await _streamSetSource.Task; await PipeWriter.Create(stream).WriteStringAsync(content); } public void Complete() => _streamEndSource.SetResult(); public Task WaitAsync() => _streamEndSource.Task; }
StreamContentWriter提供了四個方法,SetOutputStream方法用來設置請求輸出流,上面重寫的SerializeToStreamAsync調用了此方法。單條字符串消息的寫入實現在WriteAsync方法中,它最終調用的依然是上面提供的WriteStringAsync擴展方法。整個流式請求的過程通過一個TaskCompletionSource對象提供的Task來表示,當客戶端完成所有輸出後,會調用Complete方法,該方法進一步調用這個TaskCompletionSource對象的SetResult方法。由於WaitAsync方法返回TaskCompletionSource對象提供的Task,SerializeToStreamAsync方法會調用此方法等待”客戶端輸出流“的終結。
如下的代碼片段體現了SendStreamRequestAsync方法的實現。在這裏我們創建了一個表示流式請求的HttpRequestMessage對象,我們將協議版本設置爲HTTP2,作爲主體內容的HttpContent正式根據StreamContentWriter對象創建的StreamContent對象。
static async Task SendStreamRequestAsync(string url,string[] lines, Func<string, Task> handler) { using var httpClient = new HttpClient(); var writer = new StreamContentWriter(); var request = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Post, url) { Version = HttpVersion.Version20, VersionPolicy = HttpVersionPolicy.RequestVersionExact, Content = new StreamingWeb.StreamContent(writer) }; var task = httpClient.SendAsync(request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead); _ = Task.Run(async () => { var response = await task; var reader = PipeReader.Create(await response.Content.ReadAsStreamAsync()); while (true) { var result = await reader.ReadAsync(); var buffer = result.Buffer; while (TryReadMessage(ref buffer, out var message)) { await handler(message); } reader.AdvanceTo(buffer.Start, buffer.End); if (result.IsCompleted) { break; } } }); foreach (string line in lines) { await writer.WriteAsync($"{line} ({DateTimeOffset.UtcNow})"); await Task.Delay(1000); } writer.Complete(); }
我們將這個HttpRequestMessage作爲請求利用HttpClient發送出去,實際上發送的內容最終是通過調用StreamContentWriter對象的WriteAsync方法輸出的,我們每隔1秒發送一條消息。HttpClient將請求發出去之後會得到一個通過HttpResponseMessage對象表示的響應,在一個異步執行的Task中,我們根據響應流創建一個PipeReader對象,並在一個循環中調用上面定義的TryReadMessage方法逐條讀取接收到的單條消息進行處理。