多線程系列(十三) -一文帶你搞懂阻塞隊列

一、摘要

在之前的文章中,我們介紹了生產者和消費者模型的最基本實現思路,相信大家對它已經有一個初步的認識。

在 Java 的併發包裏面還有一個非常重要的接口:BlockingQueue。

BlockingQueue是一個阻塞隊列,更爲準確的解釋是:BlockingQueue是一個基於阻塞機制實現的線程安全的隊列。通過它也可以實現生產者和消費者模型,並且效率更高、安全可靠,相比之前介紹的生產者和消費者模型,它可以同時實現生產者和消費者並行運行。

那什麼是阻塞隊列呢?

簡單的說,就是當參數在入隊和出隊時,通過加鎖的方式來避免線程併發操作時導致的數據異常問題。

在 Java 中,能對線程併發執行進行加鎖的方式主要有synchronizedReentrantLock,其中BlockingQueue採用的是ReentrantLock方式實現。

與此對應的還有非阻塞機制的隊列,主要是採用 CAS 方式來控制併發操作,例如:ConcurrentLinkedQueue,這個我們在後面的文章再進行分享介紹。

今天我們主要介紹BlockingQueue相關的知識和用法,廢話不多說了,進入正題!

二、BlockingQueue 方法介紹

打開BlockingQueue的源碼,你會發現它繼承自Queue,正如上文提到的,它本質是一個隊列接口。

public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
	//...省略
}

關於隊列,我們在之前的集合系列文章中對此有過深入的介紹,本篇就再次簡單的介紹一下。

隊列其實是一個數據結構,元素遵循先進先出的原則,所有新元素的插入,也被稱爲入隊操作,會插入到隊列的尾部;元素的移除,也被稱爲出隊操作,會從隊列的頭部開始移除,從而保證先進先出的原則。

Queue接口中,總共有 6 個方法,可以分爲 3 類,分別是:插入、移除、查詢,內容如下:

方法 描述
add(e) 插入元素,如果插入失敗,就拋異常
offer(e) 插入元素,如果插入成功,就返回 true;反之 false
remove() 移除元素,如果移除失敗,就拋異常
poll() 移除元素,如果移除成功,返回 true;反之 false
element() 獲取隊首元素,如果獲取結果爲空,就拋異常
peek() 獲取隊首元素,如果獲取結果爲空,返回空對象

因爲BlockingQueueQueue的子接口,瞭解Queue接口裏面的方法,有助於我們對BlockingQueue的理解。

除此之外,BlockingQueue還單獨擴展了一些特有的方法,內容如下:

方法 描述
put(e) 插入元素,如果沒有插入成功,線程會一直阻塞,直到隊列中有空間再繼續
offer(e, time, unit) 插入元素,如果在指定的時間內沒有插入成功,就返回 false;反之 true
take() 移除元素,如果沒有移除成功,線程會一直阻塞,直到隊列中新的數據被加入
poll(time, unit) 移除元素,如果在指定的時間內沒有移除成功,就返回 false;反之 true
drainTo(Collection c, int maxElements) 一次性取走隊列中的數據到 c 中,可以指定取的個數。該方法可以提升獲取數據效率,不需要多次分批加鎖或釋放鎖

分析源碼,你會發現相比普通的Queue子類,BlockingQueue子類主要有以下幾個明顯的不同點:

  • 1.元素插入和移除時線程安全:主要是通過在入隊和出隊時進行加鎖,保證了隊列線程安全,加鎖邏輯採用ReentrantLock實現
  • 2.支持阻塞的入隊和出隊方法:當隊列滿時,會阻塞入隊的線程,直到隊列不滿;當隊列爲空時,會阻塞出隊的線程,直到隊列中有元素;同時支持超時機制,防止線程一直阻塞

三、BlockingQueue 用法詳解

打開源碼,BlockingQueue接口的實現類非常多,我們重點講解一下其中的 5 個非常重要的實現類,分別如下表所示。

實現類 功能
ArrayBlockingQueue 基於數組的阻塞隊列,使用數組存儲數據,需要指定長度,所以是一個有界隊列
LinkedBlockingQueue 基於鏈表的阻塞隊列,使用鏈表存儲數據,默認是一個無界隊列;也可以通過構造方法中的capacity設置最大元素數量,所以也可以作爲有界隊列
SynchronousQueue 一種沒有緩衝的隊列,生產者產生的數據直接會被消費者獲取並且立刻消費
PriorityBlockingQueue 基於優先級別的阻塞隊列,底層基於數組實現,是一個無界隊列
DelayQueue 延遲隊列,其中的元素只有到了其指定的延遲時間,才能夠從隊列中出隊

下面我們對以上實現類的用法,進行一一介紹。

3.1、ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是一個基於數組的阻塞隊列,初始化的時候必須指定隊列大小,源碼實現比較簡單,採用的是ReentrantLockCondition實現生產者和消費者模型,部分核心源碼如下:

public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {

	/** 使用數組存儲隊列中的元素 */
	final Object[] items;

	/** 使用獨佔鎖ReetrantLock */
	final ReentrantLock lock;

	/** 等待出隊的條件 */
	private final Condition notEmpty;

	/** 等待入隊的條件 */
	private final Condition notFull;

	/** 初始化時,需要指定隊列大小 */
	public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
        this(capacity, false);
    }

    /** 初始化時,也指出指定是否爲公平鎖, */
    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
        lock = new ReentrantLock(fair);
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }

    /**入隊操作*/
    public void put(E e) throws InterruptedException {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            enqueue(e);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    /**出隊操作*/
    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            return dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

ArrayBlockingQueue採用ReentrantLock進行加鎖,只有一個ReentrantLock對象,這意味着生產者和消費者無法並行運行。

我們看一個簡單的示例代碼如下:

public class Container {

    /**
     * 初始化阻塞隊列
     */
    private final BlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<>(10);

    /**
     * 添加數據到阻塞隊列
     * @param value
     */
    public void add(Integer value) {
        try {
            queue.put(value);
            System.out.println("生產者:"+ Thread.currentThread().getName()+",add:" + value);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 從阻塞隊列獲取數據
     */
    public void get() {
        try {
            Integer value = queue.take();
            System.out.println("消費者:"+ Thread.currentThread().getName()+",value:" + value);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}
/**
 * 生產者
 */
public class Producer extends Thread {

    private Container container;

    public Producer(Container container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            container.add(i);
        }
    }
}
/**
 * 消費者
 */
public class Consumer extends Thread {

    private Container container;

    public Consumer(Container container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            container.get();
        }
    }
}
/**
 * 測試類
 */
public class MyThreadTest {

    public static void main(String[] args) {
        Container container = new Container();

        Producer producer = new Producer(container);
        Consumer consumer = new Consumer(container);

        producer.start();
        consumer.start();
    }
}

運行結果如下:

生產者:Thread-0,add:0
生產者:Thread-0,add:1
生產者:Thread-0,add:2
生產者:Thread-0,add:3
生產者:Thread-0,add:4
生產者:Thread-0,add:5
消費者:Thread-1,value:0
消費者:Thread-1,value:1
消費者:Thread-1,value:2
消費者:Thread-1,value:3
消費者:Thread-1,value:4
消費者:Thread-1,value:5

可以很清晰的看到,生產者線程執行完畢之後,消費者線程纔開始消費。

3.2、LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue是一個基於鏈表的阻塞隊列,初始化的時候無須指定隊列大小,默認隊列長度爲Integer.MAX_VALUE,也就是 int 型最大值。

同樣的,採用的是ReentrantLockCondition實現生產者和消費者模型,不同的是它使用了兩個lock,這意味着生產者和消費者可以並行運行,程序執行效率進一步得到提升。

部分核心源碼如下:

public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
    /** 使用出隊獨佔鎖ReetrantLock */
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

    /** 等待出隊的條件 */
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();

    /** 使用入隊獨佔鎖ReetrantLock */
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

    /** 等待入隊的條件 */
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();

    /**入隊操作*/
    public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count.get() == capacity) {
                notFull.await();
            }
            enqueue(node);
            c = count.getAndIncrement();
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
    }

    /**出隊操作*/
    public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            x = dequeue();
            c = count.getAndDecrement();
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }
}

把最上面的樣例Container中的阻塞隊列實現類換成LinkedBlockingQueue,調整如下:

/**
 * 初始化阻塞隊列
 */
private final BlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>();

再次運行結果如下:

生產者:Thread-0,add:0
消費者:Thread-1,value:0
生產者:Thread-0,add:1
消費者:Thread-1,value:1
生產者:Thread-0,add:2
消費者:Thread-1,value:2
生產者:Thread-0,add:3
生產者:Thread-0,add:4
生產者:Thread-0,add:5
消費者:Thread-1,value:3
消費者:Thread-1,value:4
消費者:Thread-1,value:5

可以很清晰的看到,生產者線程和消費者線程,交替並行執行。

3.3、SynchronousQueue

SynchronousQueue是一個沒有緩衝的隊列,生產者產生的數據直接會被消費者獲取並且立刻消費,相當於傳統的一個請求對應一個應答模式。

相比ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueueSynchronousQueue實現機制也不同,它主要採用隊列和棧來實現數據的傳遞,中間不存儲任何數據,生產的數據必須得消費者處理,線程阻塞方式採用 JDK 提供的LockSupport park/unpark函數來完成,也支持公平和非公平兩種模式。

  • 當採用公平模式時:使用一個 FIFO 隊列來管理多餘的生產者和消費者
  • 當採用非公平模式時:使用一個 LIFO 棧來管理多餘的生產者和消費者,這也是SynchronousQueue默認的模式

部分核心源碼如下:

public class SynchronousQueue<E> extends AbstractQueue<E>
    implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {

    /**不同的策略實現*/
    private transient volatile Transferer<E> transferer;

	/**默認非公平模式*/
    public SynchronousQueue() {
        this(false);
    }

    /**可以選策略,也可以採用公平模式*/
    public SynchronousQueue(boolean fair) {
        transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
    }

	/**入隊操作*/
    public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) {
            Thread.interrupted();
            throw new InterruptedException();
        }
    }

    /**出隊操作*/
    public E take() throws InterruptedException {
        E e = transferer.transfer(null, false, 0);
        if (e != null)
            return e;
        Thread.interrupted();
        throw new InterruptedException();
    }
}

同樣的,把最上面的樣例Container中的阻塞隊列實現類換成SynchronousQueue,代碼如下:

public class Container {

    /**
     * 初始化阻塞隊列
     */
    private final BlockingQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>();


    /**
     * 添加數據到阻塞隊列
     * @param value
     */
    public void add(Integer value) {
        try {
            queue.put(value);
            Thread.sleep(100);
            System.out.println("生產者:"+ Thread.currentThread().getName()+",add:" + value);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


    /**
     * 從阻塞隊列獲取數據
     */
    public void get() {
        try {
            Integer value = queue.take();
            Thread.sleep(200);
            System.out.println("消費者:"+ Thread.currentThread().getName()+",value:" + value);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

再次運行結果如下:

生產者:Thread-0,add:0
消費者:Thread-1,value:0
生產者:Thread-0,add:1
消費者:Thread-1,value:1
生產者:Thread-0,add:2
消費者:Thread-1,value:2
生產者:Thread-0,add:3
消費者:Thread-1,value:3
生產者:Thread-0,add:4
消費者:Thread-1,value:4
生產者:Thread-0,add:5
消費者:Thread-1,value:5

可以很清晰的看到,生產者線程和消費者線程,交替串行執行,生產者每投遞一條數據,消費者處理一條數據。

3.4、PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue是一個基於優先級別的阻塞隊列,底層基於數組實現,可以認爲是一個無界隊列。

PriorityBlockingQueueArrayBlockingQueue的實現邏輯,基本相似,也是採用ReentrantLock來實現加鎖的操作。

最大不同點在於:

  • 1.PriorityBlockingQueue內部基於數組實現的最小二叉堆算法,可以對隊列中的元素進行排序,插入隊列的元素需要實現Comparator或者Comparable接口,以便對元素進行排序
  • 2.其次,隊列的長度是可擴展的,不需要顯式指定長度,上限爲Integer.MAX_VALUE - 8

部分核心源碼如下:

public class PriorityBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
    implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {

 	/**隊列元素*/
    private transient Object[] queue;

    /**比較器*/
    private transient Comparator<? super E> comparator;

    /**採用ReentrantLock進行加鎖*/
    private final ReentrantLock lock;

    /**條件等待與通知*/
    private final Condition notEmpty;

    /**入隊操作*/
    public boolean offer(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        int n, cap;
        Object[] array;
        while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length))
            tryGrow(array, cap);
        try {
            Comparator<? super E> cmp = comparator;
            if (cmp == null)
                siftUpComparable(n, e, array);
            else
                siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp);
            size = n + 1;
            notEmpty.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        return true;
    }

    /**出隊操作*/
    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        E result;
        try {
            while ( (result = dequeue()) == null)
                notEmpty.await();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        return result;
    }
}

同樣的,把最上面的樣例Container中的阻塞隊列實現類換成PriorityBlockingQueue,調整如下:

/**
 * 初始化阻塞隊列
 */
private final BlockingQueue<Integer> queue = new PriorityBlockingQueue<>();

生產者插入數據的內容,我們改下插入順序。

/**
 * 生產者
 */
public class Producer extends Thread {

    private Container container;

    public Producer(Container container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        container.add(5);
        container.add(3);
        container.add(1);
        container.add(2);
        container.add(0);
        container.add(4);
    }
}

最後運行結果如下:

生產者:Thread-0,add:5
生產者:Thread-0,add:3
生產者:Thread-0,add:1
生產者:Thread-0,add:2
生產者:Thread-0,add:0
生產者:Thread-0,add:4
消費者:Thread-1,value:0
消費者:Thread-1,value:1
消費者:Thread-1,value:2
消費者:Thread-1,value:3
消費者:Thread-1,value:4
消費者:Thread-1,value:5

從日誌上可以很明顯看出,對於整數,默認情況下,按照升序排序,消費者默認從 0 開始處理。

3.5、DelayQueue

DelayQueue是一個線程安全的延遲隊列,存入隊列的元素不會立刻被消費,只有到了其指定的延遲時間,才能夠從隊列中出隊。

底層採用的是PriorityQueue來存儲元素,DelayQueue的特點在於:插入隊列中的數據可以按照自定義的delay時間進行排序,快到期的元素會排列在前面,只有delay時間小於 0 的元素才能夠被取出。

部分核心源碼如下:

public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
    implements BlockingQueue<E> {

    /**採用ReentrantLock進行加鎖*/
    private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    /**採用PriorityQueue進行存儲數據*/
    private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();

	/**條件等待與通知*/
    private final Condition available = lock.newCondition();

    /**入隊操作*/
    public boolean offer(E e) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            q.offer(e);
            if (q.peek() == e) {
                leader = null;
                available.signal();
            }
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    /**出隊操作*/
    public E poll() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            E first = q.peek();
            if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0)
                return null;
            else
                return q.poll();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

同樣的,把最上面的樣例Container中的阻塞隊列實現類換成DelayQueue,代碼如下:

public class Container {

    /**
     * 初始化阻塞隊列
     */
    private final BlockingQueue<DelayedUser> queue = new DelayQueue<DelayedUser>();


    /**
     * 添加數據到阻塞隊列
     * @param value
     */
    public void add(DelayedUser value) {
        try {
            queue.put(value);
            System.out.println("生產者:"+ Thread.currentThread().getName()+",add:" + value);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


    /**
     * 從阻塞隊列獲取數據
     */
    public void get() {
        try {
            DelayedUser value = queue.take();
            String time = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date());
            System.out.println(time + " 消費者:"+ Thread.currentThread().getName()+",value:" + value);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

DelayQueue隊列中的元素需要顯式實現Delayed接口,定義一個DelayedUser類,代碼如下:

public class DelayedUser implements Delayed {

    /**
     * 當前時間戳
     */
    private long start;

    /**
     * 延遲時間(單位:毫秒)
     */
    private long delayedTime;

    /**
     * 名稱
     */
    private String name;

    public DelayedUser(long delayedTime, String name) {
        this.start = System.currentTimeMillis();
        this.delayedTime = delayedTime;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public long getDelay(TimeUnit unit) {
        // 獲取當前延遲的時間
        long diffTime = (start + delayedTime) - System.currentTimeMillis();
        return unit.convert(diffTime,TimeUnit.MILLISECONDS);
    }

    @Override
    public int compareTo(Delayed o) {
        // 判斷當前對象的延遲時間是否大於目標對象的延遲時間
        return (int) (this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS));
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "DelayedUser{" +
                "delayedTime=" + delayedTime +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

生產者插入數據的內容,做如下調整。

/**
 * 生產者
 */
public class Producer extends Thread {

    private Container container;

    public Producer(Container container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            container.add(new DelayedUser(1000 * i, "張三" +  i));
        }
    }
}

最後運行結果如下:

生產者:Thread-0,add:DelayedUser{delayedTime=0, name='張三0'}
生產者:Thread-0,add:DelayedUser{delayedTime=1000, name='張三1'}
生產者:Thread-0,add:DelayedUser{delayedTime=2000, name='張三2'}
生產者:Thread-0,add:DelayedUser{delayedTime=3000, name='張三3'}
生產者:Thread-0,add:DelayedUser{delayedTime=4000, name='張三4'}
生產者:Thread-0,add:DelayedUser{delayedTime=5000, name='張三5'}
2023-11-03 14:55:33 消費者:Thread-1,value:DelayedUser{delayedTime=0, name='張三0'}
2023-11-03 14:55:34 消費者:Thread-1,value:DelayedUser{delayedTime=1000, name='張三1'}
2023-11-03 14:55:35 消費者:Thread-1,value:DelayedUser{delayedTime=2000, name='張三2'}
2023-11-03 14:55:36 消費者:Thread-1,value:DelayedUser{delayedTime=3000, name='張三3'}
2023-11-03 14:55:37 消費者:Thread-1,value:DelayedUser{delayedTime=4000, name='張三4'}
2023-11-03 14:55:38 消費者:Thread-1,value:DelayedUser{delayedTime=5000, name='張三5'}

可以很清晰的看到,延遲時間最低的排在最前面。

四、小結

最後我們來總結一下BlockingQueue阻塞隊列接口,它提供了很多非常豐富的生產者和消費者模型的編程實現,同時兼顧了線程安全和執行效率的特點。

開發者可以通過BlockingQueue阻塞隊列接口,簡單的代碼編程即可實現多線程中數據高效安全傳輸的目的,確切的說,它幫助開發者減輕了不少的編程難度。

在實際的業務開發中,其中LinkedBlockingQueue使用的是最廣泛的,因爲它的執行效率最高,在使用的時候,需要平衡好隊列長度,防止過大導致內存溢出。

舉個最簡單的例子,比如某個功能上線之後,需要做下壓力測試,總共需要請求 10000 次,採用 100 個線程去執行,測試服務是否能正常工作。如何實現呢?

可能有的同學想到,每個線程執行 100 次請求,啓動 100 個線程去執行,可以是可以,就是有點笨拙。

其實還有另一個辦法,就是將 10000 個請求對象,存入到阻塞隊列中,然後採用 100 個線程去消費執行,這種編程模型會更佳靈活。

具體示例代碼如下:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    // 將每個用戶訪問百度服務的請求任務,存入阻塞隊列中
    // 也可以也採用多線程寫入
    BlockingQueue<String> queue = new LinkedBlockingQueue<>();
    for (int i = 0; i < 10000; i++) {
        queue.put("https://www.baidu.com?paramKey=" + i);
    }

    // 模擬100個線程,執行10000次請求訪問百度
    final int threadNum = 100;
    for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
        final int threadCount = i + 1;
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                System.out.println("thread " + threadCount + " start");
                boolean over = false;
                while (!over) {
                    String url = queue.poll();
                    if(Objects.nonNull(url)) {
                        // 發起請求
                        String result =HttpUtils.getUrl(url);
                        System.out.println("thread " + threadCount + " run result:" + result);
                    }else {
                        // 任務結束
                        over = true;
                        System.out.println("thread " + threadCount + " final");
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}

本文主要圍繞BlockingQueue阻塞隊列接口,從方法介紹到用法詳解,做了一次知識總結,如果有描述不對的地方,歡迎留言指出!

五、參考

1、https://www.cnblogs.com/xrq730/p/4855857.html

2、https://juejin.cn/post/6999798721269465102

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