UE4 局域网联机

局域网联机案例

首先包含两个关卡,一个关卡是两个UI。另一个关卡为正式游戏关卡。

局域网联机这里的操作主要关注在UI所在关卡中。

创建UI

页面1主要逻辑:
点击创建房间进入游戏关卡并且创建一个会话
点击搜索服务器进入页面2并且展示服务器列表
点击退出,退出游戏

页面2主要逻辑:
进入页面2,findsenssion,如果有的话在scrollbox中进行展示,子UI为界面3。同时旋转的加载条消失。
点击返回,返回到上一界面。这里的想法是把上一界面保存下来,点击直接重新展示。
点击刷新,清除列表,并且重新findsenssion。

页面1

这里Quit game貌似有点问题,在编辑器中Play的时候,一个退出了别的也退出了。打包后没问题了

页面2

因为想要有服务器信息时刷新条消失,没有服务器信息时刷新条出现。所以增加一个奇妙的绑定:

页面3

加入指定的SessionResult和显示
显示用的是绑定:

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