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加入反射和折射的多目標實時環境映射(WebGL Engine 實現的 Demo)
含影
2020-06-11 02:17:48
純GLSL分步實現電影般畫面的湖光山色: 豔陽藍天(WebGL實現)
含影
2020-06-11 02:17:48
rayleigh and mie scattering(瑞利散射和米氏散射或着叫粗粒散射)相關
含影
2020-06-11 02:17:48
純GLSL分步實現電影般畫面的湖光山色: 豔陽藍天和碧水(WebGL實現)
含影
2020-06-11 02:17:48
快速實現GLSL Shader(支持GLES2/GLES3)的一個輔助小系統(源碼下載)
含影
2020-06-11 02:17:48
Deferred Lighting Rendering Tile Base 實時渲染同屏42000盞燈(沒有使用Computer Shader)
含影
2020-06-11 02:17:48
Deferred Lighting Rendering Tile Base 實時渲染同屏42000盞燈
含影
2019-04-29 00:37:00
Deferred rendering Gbuffer優化: 單張Float16紋理存儲更多信息來"模擬"MRT
含影
2019-04-23 20:25:07
10樣本值採樣核心 SSAO (屏幕空間環境遮蔽)優化(WebGL實現Demo)
含影
2019-02-20 22:13:32
3D紋理展示方式之Slice(切片)
含影
2019-02-16 13:17:21
3D紋理展示方式之RayMarch(光線投射)(glsl源碼說明)
含影
2019-02-16 13:17:19
Dither(抖動): Bayer Matrix(Bayer ordered dither matrix)與Bayer Filter(拜爾濾鏡)
含影
2019-02-02 01:09:19
莫列波紋(Moiré pattern)與Banding
含影
2019-02-02 01:09:19
GodRay應用: 像素空間高效模擬光芒、爆炸、絨毛等效果
含影
2019-01-26 00:53:21
rayleigh and mie scattering(米氏散射或粗粒散射)相關
含影
2019-01-26 00:53:21
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