Deferred Lighting Rendering Tile Base 實時渲染同屏42000盞燈(沒有使用Computer Shader)

週末在家思考了第二種渲染方式性能又有所提升,在20000盞燈的時候可以達到穩定的60fps。

下圖是42000盞燈分佈在一個長方體空間內,Fps爲42左右:

下圖是21000盞燈分佈在一個長方體空間內,Fps爲60左右:

原理比較簡單,但是要系統性的高性能還是有點難度。Tile Base 和 Cluster Shadering相比 有他的缺點但是又有他的優勢。

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