週末在家思考了第二種渲染方式性能又有所提升,在20000盞燈的時候可以達到穩定的60fps。
下圖是42000盞燈分佈在一個長方體空間內,Fps爲42左右:
下圖是21000盞燈分佈在一個長方體空間內,Fps爲60左右:
原理比較簡單,但是要系統性的高性能還是有點難度。Tile Base 和 Cluster Shadering相比 有他的缺點但是又有他的優勢。
週末在家思考了第二種渲染方式性能又有所提升,在20000盞燈的時候可以達到穩定的60fps。
下圖是42000盞燈分佈在一個長方體空間內,Fps爲42左右:
下圖是21000盞燈分佈在一個長方體空間內,Fps爲60左右:
原理比較簡單,但是要系統性的高性能還是有點難度。Tile Base 和 Cluster Shadering相比 有他的缺點但是又有他的優勢。