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原创 【Unity3D基礎2-13】Unity3D UI系統之UGUI

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、UGUI基礎 添加UGUI 創建UI控件時,如果沒有Canvas和EventSystem系統會自動創建。 Canvas畫布 Canvas組件 Render

原创 【Unity3D基礎2-14】Unity3D UI系統之OnGUI

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、簡介 OnGUI與UGUI是很像的,都有着Text、Image、Button、TextField、Toggle、Toolbar控件,但是實話實說UGUI要比

原创 【Unity3D基礎2-12】Unity3D常用API

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、Unity3D常用API 1、Event Function:事件函數 Reset() :被附加腳本時、在遊戲物體的組件上按Reset時會觸發該事件函數 St

原创 【Unity3D基礎2-6】Unity3D常用的物體

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原创 【Unity3D基礎2-3】Unity3D開發環境搭建

一、引言 【Unity3D基礎2-2】認識Unity3D引擎已更新完畢 這篇介紹Unity3D開發環境搭建 二、安裝Unity3D版本中心《Unity Hub》 首先打開https://unity.cn/releases 點擊Un

原创 【Unity3D基礎2-4】Unity3D面板的功能與使用

一、引言 目錄:【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 這篇介紹Unity3D面板的功能與使用 二、佈局 通過右上角的界面佈局選擇框可以返回默認的幾種界面佈局: 我個人比較喜歡這樣的佈局: 保存佈局: 三、工具

原创 【C#基礎1-2】C#的基礎語法

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原创 【C#基礎1-5】C#的條件運算循環分支

一、引言 上篇文章【1-4C#基礎】C#的變量和常量 本篇介紹C#的條件運算循環分支 二、if條件判斷 描述 判斷條件:一般爲關係表達式或者布爾類型。 執行過程:程序運行到if處,首先判斷if所帶的小括號中的判斷條件。如果條件成立

原创 【Unity3D基礎2-1】Unity3D從業介紹

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原创 【C#基礎1-6】C#的數組和字符串

一、引言 上篇文章【1-5C#基礎】C#的條件運算循環分支 本篇介紹C#的數組和字符串 二、數組(Array) 簡介 數組是一個存儲相同類型元素的固定大小的順序集合。數組是用來存儲數據的集合,通常認爲數組是一個同一類型變量的集合。

原创 【C#基礎1-3】C#的數據類型

一、引言 上篇文章【1-2C#基礎】C#的基礎語法 本篇介紹C#的數據類型 在 C# 中,變量分爲以下幾種類型: 值類型(Value types) 引用類型(Reference types) 指針類型(Pointer types)

原创 【C#基礎1-1】C#簡介

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原创 【Unity3D基礎2-2】認識Unity3D引擎

一、引言 【Unity3D基礎2-1】Unity3D從業介紹已更新完畢 這篇介紹Unity3D引擎 二、簡述 Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫

原创 【C#基礎1-9】C#的面向對象三大特性

一、引言 上篇文章【1-8C#基礎】C#的正則表達式 本篇介紹C#的面向對象三大特性 二、C#面向對象編程及三大特性 面向對象思想 什麼是面向對象 -> 思考方式(面向過程是解決問題的步驟、面向對象是解決方案) -> 代理模式(找