原创 【Unity3D進階4-5】Unity3D VR的開發

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、VR設備 先帶大家認識一下VR設備吧,現在VR/AR設備非常的多,對於想要進行VR/AR開發的開發者真實眼花繚亂,今天就給大家簡單總結一下VR/AR設備。

原创 【C#進階3-2】C#委託、事件

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、C#委託 2-1、描述 C# 中的委託(Delegate)類似於 C 或 C++ 中函數的指針。委託(Delegate) 是存有對某個方法的引用的一種引用類

原创 【C#進階3-4】C#設計模式

一、目錄 文章目錄一、目錄二、設計原則三、創建型模式3.1、單例模式(Singleton Pattern)3.2、工廠方法模式(Factory Pattern)3.3、抽象工廠模式(Abstract Pattern)3.4、建造者

原创 【Unity3D進階4-1】Unity3D 動畫系統

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、Animation動畫系統 Animation:動畫片段 Animations:動畫片段數組 Play Automatically:是否自動播放動畫 An

原创 【Unity3D進階4-2】Unity3D A*尋路算法

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、A*尋路原理分析 假設我們有一個人想從A點到B點,假設兩點之間有一道牆。如下所示,綠色是起點A,紅色是結束點B,藍色填充的方塊是中間的牆。 如圖所示簡易地圖

原创 【C#進階3-7】C# Socket通訊

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、什麼是Socket Socket的英文原義是“孔”或“插座”。作爲進程通信機制,取後一種意思。通常也稱作“套接字”,用於描述IP地址和端口,是一個通信鏈的句

原创 【Unity3D進階4-4】Unity3D AR的開發

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 這篇文章介紹如何使用EasyAR.unitypackage配置EasyAR 二、參考資料 1、EasyAR 初學者入門指南 http://forum.easya

原创 【C#進階3-6】C#多線程

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、定義 線程 被定義爲程序的執行路徑。每個線程都定義了一個獨特的控制流。如果您的應用程序涉及到複雜的和耗時的操作,那麼設置不同的線程執行路徑往往是有益的,每個

原创 【C#進階3-5】C#數據的儲存結構

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、數據的存儲結構 數據有有線性結構、樹形結構、圖狀結構和集合四種邏輯結構,那麼它們是如何存儲的呢? 數據結構的存儲結構有兩種,分別是順序存儲和鏈式存儲。順序存

原创 【C#進階3-3】C#集合、泛型

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、C#集合 2-1、描述 集合(Collection)類是專門用於數據存儲和檢索的類。這些類提供了對棧(stack)、隊列(queue)、列表(list)和哈

原创 【Unity3D基礎2-11】Unity3D網格和材質

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、Mesh網格與Material材質 Mesh 網格,控制物體外觀 Material 材質,控制物體皮膚 舉例: 這是一個默認的Cube 我們來更換一下材質M

原创 【Unity3D基礎2-10】Unity3D燈光系統

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、燈光類型(Lights) Unity3D中默認可以創建這麼幾種燈光:聚光燈、點光源、平行光、面積光,另外還可以創建兩種探針(Probe):反射探針(Refl

原创 【Unity3D基礎2-8】Unity3D導航系統的使用

一、引言 目錄:【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、導航系統面板 Agents模塊: Name:設置烘培Agents的名字 Radius:烘培的半徑,也就是物體的烘培的半徑。這個值影響物體能通過的路徑的

原创 【Unity3D基礎2-9】Unity3D烘焙系統的使用

一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、什麼是烘焙,爲什麼烘焙 把物體模型放進了場景裏之後,引擎會計zd算光線,光線照到物體的表面形成反光和陰影。 烘焙的作用: (1) 利用light mappi

原创 【Unity3D基礎2-5】Unity3D本地座標系與世界座標系

一、引言 目錄:【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、左手座標系和右手座標系 1、左手座標系: 伸開我們的左手, 掌心向外, 大拇指與食指成90度, 中指、無名指和小指彎曲, 大拇指指向的方向就是X軸正