一、目錄
二、燈光類型(Lights)
Unity3D中默認可以創建這麼幾種燈光:聚光燈、點光源、平行光、面積光,另外還可以創建兩種探針(Probe):反射探針(Reflection Probe)和光照探針組(Light Probe Group)。
平行光
平行光通常用來做陽光,Unity3D新建場景後會默認在場景中放置一盞平行光。平行光不會衰減。
- Type:燈光類型,所有類型的燈光都其實共用一個組件,本質上是一樣的。
- Color:燈光顏色
- Mode:燈光照明模式,每種模式對應Lighting面板中一組設定
- Realtime:對應Realtime Lighting
- Mixed:對應Mixed Lighting
- Baked:對應Lightmapping Setting
Realtime Lighting是新出現的一種烘焙光照技術,它並不像傳統的烘焙技術一樣直接烘焙間接光照顏色