【Unity3D基礎2-10】Unity3D燈光系統

一、目錄

【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷

二、燈光類型(Lights)

Unity3D中默認可以創建這麼幾種燈光:聚光燈、點光源、平行光、面積光,另外還可以創建兩種探針(Probe):反射探針(Reflection Probe)和光照探針組(Light Probe Group)。
Unity中可以創建的燈光類型物體

平行光

平行光通常用來做陽光,Unity3D新建場景後會默認在場景中放置一盞平行光。平行光不會衰減。
在這裏插入圖片描述

  • Type:燈光類型,所有類型的燈光都其實共用一個組件,本質上是一樣的。
  • Color:燈光顏色
  • Mode:燈光照明模式,每種模式對應Lighting面板中一組設定
    • Realtime:對應Realtime Lighting
    • Mixed:對應Mixed Lighting
    • Baked:對應Lightmapping Setting

Realtime Lighting是新出現的一種烘焙光照技術,它並不像傳統的烘焙技術一樣直接烘焙間接光照顏色

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