【Unity3D基礎2-5】Unity3D本地座標系與世界座標系

一、引言

目錄:【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷

二、左手座標系和右手座標系

1、左手座標系: 伸開我們的左手, 掌心向外, 大拇指與食指成90度, 中指、無名指和小指彎曲, 大拇指指向的方向就是X軸正方向, 食指指向的方向就是Y軸正方向, 中指、無名指和小指指向的方向就是Z軸正方向。

2、右手座標系: 伸開我們的右手, 掌心向內, 大拇指與食指成90度, 中指、無名指和小指彎曲, 大拇指指向的方向就是X軸正方向, 食指指向的方向就是Y軸正方向, 中指、無名指和小指指向的方向就是Z軸正方向。

3、左手座標系和右手座標系中, X軸和Y軸的方向是相同的, Z軸的方向相反。

在這裏插入圖片描述

三、世界座標系和世界座標

1、在Unity中,每個物體只要在場景中,都會有一個座標,因爲物體默認添加Transform組件:
也就是物體的位置座標、旋轉角度、縮放大小
在這裏插入圖片描述
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