原创 iTween的Move研究以及Hash表的用法
初識itween插件時,大多數人都會發現,這個東西很好很強大,大大減少了控制移動時的繁瑣的代碼,也能隨心所欲的編輯移動的過程,itween中的Move移動使用的最爲廣泛。但是,如果想真正的深入瞭解itween,真正的隨心所欲,那麼就要對i
原创 HoloLens 開發總結
目前科技界最感興趣的設備之一是微軟HoloLens。HoloLens背後的技術十分迷人,但也十分複雜。簡單來說,它可以被描述爲真實世界和虛擬世界的融合,其中來自兩個“現實”的對象可以並存,同時可以實時地彼此交互。這種技術被稱爲“混合現實”
原创 關於遞歸算法x(x(8))需要調用幾次函數x(int n)
好久沒有寫博客了~最近去搞ios了,都沒有時間研究我的unity3d~~~ 今天看到一個面試題,蒙圈了~ 這道題是關於遞歸算法的,好在姐姐聰明機智搞明白了 下面把我的想法和做法分享給大家,希望對像我醬紫的 小白有點作用 原題目:設計遞歸算
原创 Unity UGUI 代碼改變遮擋層級
原文鏈接:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=53286731 UGUI在Screen Space - Overlay渲染模式下,由於不依賴攝像機渲染,使得其無法通過修改Z軸的方式修改
原创 HoloLens開發筆記-環境準備(一)
原文鏈接:點擊打開鏈接 開發HoloLens全息應用將使用UWP平臺(Universal Windows Platform),所有的HoloLens應用都是Win10通用應用,所有UWP通用應用都可以在HoloLens上運行。通過Wind
原创 Unity 移動端觸摸屏操作
轉載了別人寫的一篇博客,寫的很詳細,感覺自己還跟別人差的好遠昂~ 不過我把人家的精華搬過來了 原文鏈接:http://blog.csdn.net/u014550279/article/details/50537713 Unity 觸屏操
原创 Vuforia 雲辨認 多圖教程
一 創立雲辨認庫 起首在應用雲辨認之前我們須要擁有一個KEY 一個KEY對應一個宣佈的APP 我們之前註冊的基本KEY就可以應用雲辦事 可是每個月/
原创 如何添加UI動畫效果
項目中有功能需要在代碼中動態創建UGUI對象,但是在網上搜索了很久都沒有找到類似的教程,最後終於在官方文檔中找到了方法,趁着記憶猶新,寫下動態創建UGUI的方法,供需要的朋友參考 一、新建一個Test項目 首先我們新建一個名爲Tes
原创 Unity基礎包 FirstPersonController下的MouseLook 腳本研究
原文鏈接:點擊打開鏈接 版本:unity 5.3.4 語言:C# 又不知道要做什麼了,這週週末把Animator的基礎部分刷了,跟模型結合的比較緊密,代碼其實沒什麼,就是非常羨慕熟練操作3dsmax的美工們。 反正看看基礎包吧
原创 Unity3D研究院之兩種方式播放遊戲視頻
今天突然想起之前做過的一個AR項目,更換識別圖播放不同的視頻。就想了解一下unity3d支持哪些音視頻格式,就看到了雨凇大大這篇文章,總結得很詳細,我就不上我的代碼獻醜了,把雨鬆大大的博客分享給大家吧~ 原文鏈接: http://ww
原创 unity3d 屏幕觸摸檢測事件
屏幕上的觸摸檢測一般會檢測點擊,滑動,長按等 TouchPhase Enumeration Describes phase of a finger touch. Values Began A finger touche
原创 滑動屏幕旋轉模型功能實現
兩種方法可以實現單指滑動屏幕旋轉模型~請聽我細細道來~哈哈 方法一: 1.0 首先添加一個模型。 1.1 給任何ui添加以下腳本。 void OnGUI() { print("觸摸中~");
原创 關於HiAR SDK的雲識別注意事項
最近由於項目需要,研究了一下Vuforia、EasyAR、HiAR、太虛AR的雲服務,都做了一個詳細的瞭解。 HiAR的雲服務有一部分是免費的,就試了試發現有好多要注意的地方。 注:我用unity3d5.4.1版本,sdk用的1.2.1。
原创 Hololens入門之使用Unity開發一個簡單的應用
Hololens入門之使用Unity開發一個簡單的應用 一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空間映射 藉助微軟特殊定製的全息處理單元(HPU),HoloLens 實現了對周邊環境的快速掃描和空間匹配。這保證了
原创 關於模型抖動解決方案
在使用vuforia或者其他AR SDK做AR項目的時候,經常會遇到模型抖動的問題。當然,在你不是因爲手抖而出現這個問題得前提下,根據我的理解簡單說一下如何解決這個問題。 對於AR項目來說最主要的就是對美術的優化,這也是我最常用的解決辦法