Unity3D研究院之兩種方式播放遊戲視頻

今天突然想起之前做過的一個AR項目,更換識別圖播放不同的視頻。就想了解一下unity3d支持哪些音視頻格式,就看到了雨凇大大這篇文章,總結得很詳細,我就不上我的代碼獻醜了,把雨鬆大大的博客分享給大家吧~

Unity3D中播放遊戲視頻的方式有兩種,第一種是在遊戲對象中播放,就好比在遊戲世界中創建一個Plane面對象,攝像機直直的照射在這個面上。第二種是在GUI層面上播放視頻。播放視頻其實和貼圖非常相像,因爲播放視頻用到的MovieTexture屬於貼圖Texture的子類,那麼本章我們就好好學習一下Unity中播放視頻的這兩種方式。哇咔咔~

          Unity支持的播放視頻格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需將對應的視頻文件拖拽入Project視圖即可,它會自動生成對應的MovieTexture對象。如下圖所示,MOMO將default_video.mp4拖拽入Project視圖中,如果視頻中含有音頻的話會對應生成audio文件,因爲我的視頻沒有音頻所以沒有生成 audio文件。接着在Hierarchy視圖中創建一個Plane對象視頻將在它之上播放,Directional light世界定向光用於照亮整個遊戲場景,最後Main Camera對象將直直的照射在Plane對象。

 

Unity3D研究院之兩種方式播放遊戲視頻(二十五) - 雨鬆MOMO程序研究院 - 1

 

使用對象拖拽的形式爲Mov Texture對象賦值,那麼在腳本中就能直接使用它了,我們看看Test.cs腳本。

Test.cs

usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
 
publicclassTest:MonoBehaviour
{
 
//電影紋理
publicMovieTexturemovTexture;
 
voidStart()
{
//設置當前對象的主紋理爲電影紋理
renderer.material.mainTexture=movTexture;
//設置電影紋理播放模式爲循環
movTexture.loop=true;
}
 
voidOnGUI()
{
if(GUILayout.Button("播放/繼續"))
{
//播放/繼續播放視頻
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
}
 
}
 
if(GUILayout.Button("暫停播放"))
{
//暫停播放
movTexture.Pause();
}
 
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
}

 如下圖所示,點擊按鈕後輕鬆的實現播放、暫停、停止操作。默認視頻大小大家可在編輯器直接縮放Plane對象平面,而如果需要在遊戲運行中動態的縮放平面使用方法:

 

模型默認縮放係數爲1,這裏可以調節平面X、Y、Z三個方向的縮放係數,平面的大小會隨之改變,對應視頻的大小也會隨之改變。

 

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 第二種播放視頻的方式基於GUI。大家可以把剛剛創建的Plane對象以及世界定向光刪除,直接將腳本綁定在攝像機對象中即可,接着我們簡單的修改一下剛剛的遊戲腳本。

Test.cs

usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
 
publicclassTest:MonoBehaviour
{
 
//電影紋理
publicMovieTexturemovTexture;
 
voidStart()
{
//設置電影紋理播放模式爲循環
movTexture.loop=true;
}
 
voidOnGUI()
{
//繪製電影紋理
GUI.DrawTexture(newRect(0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);  
 
if(GUILayout.Button("播放/繼續"))
{
//播放/繼續播放視頻
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
}
 
}
 
if(GUILayout.Button("暫停播放"))
{
//暫停播放
movTexture.Pause();
}
 
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
 
}

在GUI中播放視頻的原理是直接通過GUI調用DrawTexture方法,這裏和繪製貼圖很想了吧嘿嘿~ 目前播放視頻的大小是屏幕的寬高,如果想動態的修改視頻的寬或高直接修改new Rect() 視頻顯示區域即可,如下圖所示,視頻已經滿滿的填充在整個GUI中啦。怎麼樣Unity中播放視頻簡單吧? 哇咔咔~

 

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移動平臺上播放視頻 

經測試以上的方式在IOS和Android設備中是無法播放視頻的,在移動設備上我們需要使用另外一種方式來播放。

usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
 
publicclassTest:MonoBehaviour{
 
voidOnGUI()
{
    if(GUI.Button(newRect(20,10,200,50),"PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
{
       Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
}
 
if(GUI.Button(newRect(20,90,200,25),"PLAY ControlMode.Full"))
{
      Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Full);
}
 
if(GUI.Button(newRect(20,170,200,25),"PLAY ControlMode.Hidden"))
{
      Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Hidden);
}
 
if(GUI.Button(newRect(20,250,200,25),"PLAY ControlMode.Minimal"))
{
      Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Minimal);
}
 
}
 
}

1.視頻播放時觸摸屏幕視頻關閉

2.視頻播放時彈出IOS高級控件,控制視頻暫停播放 全屏等等。

3.視頻播放時無法停止,當其播放完一次後自動關閉

4.視頻播放時彈出IOS高級控件,可控制播放進度。

 

注意:將視頻文件放置在Assets/StreamingAssets/路徑下,經測試.MP4可用。 在IOS和Android上流暢播放遊戲視頻。

 

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工程下載: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx

 

視頻加速播放(只適用於PC)

今天有朋友問我,怎麼能讓視頻加快播放,我也學了一下,不果老外們都說這是一個BUG呵呵。

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腳本綁定在攝像機對象上,並且要給攝像機添加AudioSource組件。

 

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代碼比較簡單我就不註釋了。

usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
 
publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour 
{
publicMovieTexturemov;
 
voidStart()
{
audio.clip=mov.audioClip;
audio.Play();
mov.Play();
 
}
voidOnGUI()
{
if(GUI.Button(newRect(310,0,100,50),"2倍速播放"))
{
audio.pitch=2f;
}
 
if(GUI.Button(newRect(410,0,100,50),"1倍速播放"))
{
audio.pitch=1f;
}
 
GUI.DrawTexture(newRect(0,0,300,300),mov);
}
}
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