原创 Unity腳本中【xxx】的函數的意義

​​[Header("給某一段加定義")]​​​​ ​ [Tooltip("以Tooltip開頭,可以在監視面板中查看當前的屬性的作用")]​​[SerializeField] 在Inspector版面中顯示非public屬性,並且序列化

原创 在Unity中判斷當前網絡連接方式以及連接狀態

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine

原创 AutoCAD的所有的序列號和祕鑰

CAD所有版本的安裝序列號和密鑰如下。   AutoCAD2019安裝序列號:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545, 066-66666666 AutoCAD2019產品密鑰: 001K1  

原创 Unity中的快捷鍵

​​​1、攝像機位置和旋轉快捷設置:Ctrl + Shift + F;    有可能和別的軟件快捷鍵衝突,例如搜狗輸入法的快捷鍵,改變搜狗的快捷鍵,或者在使用攝像機快捷鍵時,將輸入法切換至英文輸入法。​​​​​2、在Unity中展開所有層

原创 unity2018中Text輸入空格後變成換行的問題

1、使用腳本修改: 將此腳本放在Text組件下即可。 2、使用修改輸入法來修改: 在text中需要輸入空格時,使用全角輸入即可。

原创 Unity使用腳本動態修改材質球的顏色

1、使用腳本動態修改材質球顏色時,需要查找材質球,以一個模型多個材質球爲例: 在不運行時,材質球是這樣的: 此時模型上加載的材質球和創建的材質球名稱相同: 當運行後: 材質球的名稱後邊增加了一個後綴: ( Instance): 空格+

原创 Unity中畫線的方法

【前言】 圖形化調試可以加速開發。 例如在戰鬥中,可能需要知道所有單位的仇恨值,如果這些信息全打log的話,很難有直觀感受, 而如果在Scene窗口裏,單位頭頂有一個球,越紅表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那麼調試起來比打log

原创 十大編程算法

算法一:快速排序算法  快速排序是由東尼·霍爾所發展的一種排序算法。在平均狀況下,排序 n 個項目要Ο(n log n)次比較。在最壞狀況下則需要Ο(n2)次比 較,但這種狀況並不常見。事實上,快速排序通常明顯比其他Ο(n log 

原创 獲取StreamingAssets中的文件的名稱

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine

原创 Unity根據條件控制Inspector面板中的屬性顯示

很多情況下,一個組件可調整的屬性比較多,但是屬性之間又有一定的聯繫,最簡單的,當屬性type是類型typeA時,屬性width和height纔會起作用。 這時候,爲了界面的整潔和直觀,如果type的屬性不是typeA,那我們就沒必要暴

原创 Unity渲染層級關係

第一:UGUI中: 一、條件:Render Mode都是Screen Space-Camera時的渲染順序 1.遵循刷油漆規則 2.依次由Render Camera的Depth值、Sorting  Layer先後順序、Order

原创 Unity死機未保存場景怎麼辦

Unity死機未保存場景:當你在Unity中編輯場景,突然死機時,可以在項目文件目錄中找到Temp文件夾,雙擊文件夾,找到_Backupscenes文件夾,把後綴爲.backup的文件後綴改爲.unity,然後拖進Unity的Projec

原创 Unity中遍歷一個物體的子物體的三種方法

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine

原创 加載網絡圖片到UI界面中

  /// <summary> /// 等待圖片加載 /// </summary> /// <returns></returns> IEnumerator

原创 Unity中給精靈圖描邊

Shader "Sprites/SpriteOutline01" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "w