獲取StreamingAssets中的文件的名稱

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

/// <summary>
/// 獲取StreamingAssets中的文件的名稱
/// </summary>
public class GetStreamingAssetsName : MonoBehaviour {
    private List<Texture> tex = new List<Texture>();
    private List<string> strList = new List<string>();
    public Texture[] texArray;
    public string[] strArray;

// Use this for initialization
void Start () {
        LoadPicturesOfStreamingAssets();
        Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);
    }

// Update is called once per frame
void Update () {

}

    /// <summary>
    /// 從StreamingAssets中讀取圖片
    /// </summary>
    void LoadPicturesOfStreamingAssets()
    {
        StartCoroutine(Load_WWW_AllPicture());
    }

    IEnumerator Load_WWW_AllPicture()
    {
        string streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath;           //所有的文件的路徑
        //string streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + "Textures";           //單個文件夾的文件的路徑
        DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(streamingAssetsPath);         //初始化一個目錄信息類的對象     //Directory:目錄  info:信息
        GetAllFiles(dir);

        foreach(DictionaryEntry de in hashtable)
        {
            WWW www = new WWW("file://" + streamingAssetsPath + "/" + de.Key);              //獲取文件名稱對應的文件
            yield return www;
            if (www != null)
            {
                tex.Add(www.texture);
            }
            if (www.isDone)
            {
                www.Dispose();
                Debug.Log("找到一張圖片");
            }
        }

        Debug.Log("圖片尋找完畢");
        if (tex.Count != 0)
        {
            texArray = tex.ToArray();
        }
        if (strList.Count != 0)
        {
            strArray = strList.ToArray();
            for (int i = 0; i < strArray.Length; i++)
            {
                Debug.Log("圖片名稱是:"+ strArray[i]);
            }
        }
    }


    Hashtable hashtable = new Hashtable();


    void GetAllFiles(DirectoryInfo dir)
    {
        FileSystemInfo[] fileSystemInfo = dir.GetFileSystemInfos();     //初始化一個FileSystemInfo類型的實例
        foreach(FileSystemInfo info in fileSystemInfo)          //遍歷 DirectoryInfo 下的所有內容
        {
            if(info is DirectoryInfo)           //當在 DirectoryInfo 中存在 info 時
            {
                GetAllFiles((DirectoryInfo)info);       //獲取 info 下的所有文件
            }
            else
            {
                string str = info.FullName;         //記錄 info 的絕對路徑
                string path = Application.streamingAssetsPath;
                //string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + "Textures";
                string strType = str.Substring(path.Length);            //將文件的名稱記錄
                //通過文件的名稱的最後3位,辨別文件的類型
                if(strType.Substring(strType.Length-3).ToLower()=="png"|| strType.Substring(strType.Length - 3).ToLower() == "jpg")
                {
                    if (hashtable.Contains(strType))            //判斷當前哈希表中是否存在這個值
                    {
                        hashtable[strType] = strType;               //將該文件的名稱作爲鍵,存儲在哈希表中
                    }
                    else
                    {
                        hashtable.Add(strType, strType);        //如果不存在,添加這個鍵和值
                        //strList.Add((strType.Remove(0,1)).Remove((strType.Remove(0, 1)).Length-4,4));                   //將圖片名稱添加到數組中
                        strList.Add(strType.Remove(strType.Length - 4, 4).Remove(0,1));
                    }
                }
            }
        }
    }

}





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