1、使用腳本動態修改材質球顏色時,需要查找材質球,以一個模型多個材質球爲例:
在不運行時,材質球是這樣的:
此時模型上加載的材質球和創建的材質球名稱相同:
當運行後:
材質球的名稱後邊增加了一個後綴:
( Instance): 空格+Instance;(注意:空格不能少);
因此,在使用代碼查找材質球時,名稱必須是材質球名稱+後綴;
在多個材質球中根據名稱找到需要修改的材質球:
使用腳本修改材質球:(貼圖、顏色等都可以修改)
1、使用腳本動態修改材質球顏色時,需要查找材質球,以一個模型多個材質球爲例:
在不運行時,材質球是這樣的:
此時模型上加載的材質球和創建的材質球名稱相同:
當運行後:
材質球的名稱後邊增加了一個後綴:
( Instance): 空格+Instance;(注意:空格不能少);
因此,在使用代碼查找材質球時,名稱必須是材質球名稱+後綴;
在多個材質球中根據名稱找到需要修改的材質球:
使用腳本修改材質球:(貼圖、顏色等都可以修改)