原创 讀取excel測試數據

unittest 的 testxxx() 本身是不推薦使用函數參數的,然而實際使用時,是不太可能將數據寫死,每條用例數據都寫一個 testxxx() 方法,所以需要藉助配置文件例如excel,然而,又是如何將同一個方法,進行多次測試,

原创 python 第三方庫安裝位置

pip install xxx D:\Python3.7.0\Lib\site-packages

原创 webdriver的下載

推薦用 Firefox 和 對應的webdriver,我自己的電腦中安裝了 Firefox,Firefox for Developer,用腳本打開的則是Firefox for Developer, 1、多個版本的Firefox瀏覽器可以

原创 Python 擴展包的安裝和升級

pip install xxx pip install --upgrade xxx

原创 Shader 知識點 第二篇 3種着色器

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原创 Python安裝 pip 和 easy_install

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原创 C#編程指南 —— 01 在C#程序內部

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原创 渲染設置系列4——AlphaTest

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原创 渲染設置系列7——Cull 面的剔除

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原创 渲染設置系列6——ColorMask通道遮罩

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原创 Cmder 工具

版權聲明:本文爲博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/81462869 1、下載,解壓即可使用 2、添

原创 渲染管線細節2、正向渲染路徑細節

u3d文檔鏈接 本頁面描述了正向渲染路徑的細節。 正向渲染路徑根據影響對象的光線渲染每個對象一次或多次。燈光本身也通過正向渲染得到不同的處理,具體取決於它們的設置和強度。 實現細節 在正向渲染中,影響每個對象的某些數目的最亮燈將以完全每像

原创 UGUI 原理篇

一直用NGUI,新項目要用到Curved UI,居然是基於UGUI。一直沒有在正式項目裏用過UGUI,遂度娘,推薦幾篇較好的從入門到精通的文章: Unity UGUI 原理篇 (一):Canvas 渲染模式 Unity UGUI 原理篇

原创 渲染設置系列5——Blend

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