原创 遊戲中的資源管理器

 我寫過一個2d遊戲。寫2d遊戲時大部分的精力花在gui的撰寫和寫腳本的接口上了。之前寫gui的時候,new一個button的時候就load一個tex

原创 hge養成類遊戲《見習小惡魔威力加強版》源代碼

      這是我用hge寫的一個小遊戲,現在放出源代碼。這遊戲是我以前在xp下寫的,貌似該遊戲在vista下會出現各種奇怪的現象……orz  注意:編譯該代碼需要自行前往hge官網下載hge的sdk,和angelscript官網下載

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原创 《見習小惡魔》源代碼編譯過程中可能出現的問題及解決方法

 有一個大問題……orz……就是hge是讀取“debug”文件夾下的遊戲資源的。遊戲資源就是指“圖片”“音樂”“粒子文件”之類的。。。。。。。。當de

原创 算法的複雜度的漸近表示方法

一個算法的時間複雜度,指算法運行的時間。假設數據輸入規模是n,算法的複雜度可以表示爲f(n)的函數一。大O記號假設f(n)和g(n)的定義域是非負整數,存在兩個正整數c和n0,使得n>n0的時候,f(n)<c*g(n),則f(n)=O(g

原创 算法複雜度的漸近表示法(詳細版)

一個算法的時間複雜度,指算法運行的時間。假設數據輸入規模是n,算法的複雜度可以表示爲f(n)的函數一。大O記號假設f(n)和g(n)的定義域是非負整數,存在兩個正整數c和n0,使得n>n0的時候,f(n)≤c*g(n),則f(n)=O(g

原创 非遞歸解漢諾塔(奇數版)

啥也不說了,下載地址   https://github.com/corivsky/corivsky       假設盤子總數爲奇數,目標從1移到3號柱。 奇數盤 移動順序循環是 1->3 3->2 2->1 偶數盤            

原创 驗證非遞歸漢諾塔的結果

我用遞歸方法寫了一個漢諾塔程序,結果與非遞歸比較,是 no differences 稍後我會把遞歸代碼傳上去。  

原创 完全不用遞歸解漢諾塔(65個盤子——VC6代碼)

// helloworld.cpp : Defines the entry point for the console application. // //by 陳墨仙 2019-07-18 //完全不用遞歸解漢諾塔 #include

原创 用vb6.0小程序驗證我的漢諾塔直接計算移動,不用遞歸的設想

代碼和可執行文件已上傳,目前人工驗證了3個盤和5個盤。   代碼下載地址,vb6.0代碼 https://download.csdn.net/download/corivsky/10756533

原创 求漢諾塔的第N號盤的第Q次移動

                   

原创 gui概要分析

 類似mfc的一個gui概要分析,呵呵 隊列類(模板) 屬性:頭結點,當前結點(雙向鏈表) 接口: 添加一個結點到隊尾 刪除隊頭指針 獲取頭結點 Gui元素(結構體) 屬性: Guiwindow的指針 Gu

原创 二進制到十六進制轉換法加各種進制的運算

十進制      0    1    2    3        4        5        6        7        8        9    10    11       12    13    14    15 

原创 坦克大戰ai引擎設計

 坦克大戰ai引擎設計    前言:人在山邊約我和他一起寫一個3d坦克大戰遊戲,並且約定我們寫的免費遊戲都開源。這幾天他在寫3d渲染庫,我就研究了一下ai系統。因爲是剛剛接觸ai引擎,所以設計上肯定有缺陷。

原创 地圖編輯器的一種書寫方法

今天早上五點多起牀和同學通電話,請教地圖編輯器的寫法。   首先,封裝一個dll,功能是:可以在x,y處畫一張圖,並且可以縮放。   然後使用mfc調用這個dll來寫地圖編輯器(遊戲主程序也可以調用這個dll)。   我們要編輯的地圖相當