原创 【Chrome】Win10右下鍵彈出廣告信息

有時候訪問外網或者國內的一些網站時 會時不時彈出一些不良的東西 比如這個鬼 想消除這個廣告殺毒是沒有用的,原理是 瀏覽器的推送  1.打開瀏覽器設置 2.進入到設置找到內容設置 3.找到通知 4 清除發送推送的網站

原创 【Unity】雷達+Unity +TUIO 介紹二

在上一遍 我們大概瞭解TUIO協議 和雷達 都是什麼鬼,這篇主要是介紹一下 unity 與 tuio 的通信  首先我們是在Unity 中引入了兩個庫 OSCsharp  TUIOsharp進行接收數據 具體庫中信息可查看 https:/

原创 【Unity】雷達+Unity +TUIO 介紹一

1.首先介紹一下 什麼是雷達 雷達互動軟件對比傳統互動產品優勢 1.不依賴於顯示系統:雷達觸控可以獨立於現實系統存在,不依賴於現實系統的平臺。這使得雷達觸控系統完全超越了傳統多點觸摸系統的模式,靈活適用於任何常規顯示系統。 2.不依賴於

原创 【3D數學】Unity 數學基礎:角度,弧度,三角函數

角度與弧度 角度概念: 公共端點的兩條射線組成的圖形叫做角,這個公共點叫做角的頂點,這兩條射線叫做角的邊。  在平面內,一條射線繞它的端點旋轉有兩個相反的方向,逆時針旋轉的角叫做正角,順時針旋轉的角叫做負角。沒有旋轉叫做零角。 弧度概念:

原创 【Unity】雷達 + 照片牆效果

首先看一下效果 最終測試需要配合 雷達+ 紅外激光 核心代碼 首先記錄一下座標,然後用檢測的UI 座標 去減去 鼠標位置(要座標轉換一下) RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointIn

原创 【Kinect】Kinect骨骼分析

  Kinect骨骼分析: 人物的數據 public struct BodyData { public Int64 liTrackingID;//人物是否被追蹤 public Vector3 position;//人物的位

原创 【Unity】Unity UI顯示亂碼問題

我的問題是 在Text 中傳參 輸入字符串 出現亂碼 解決方案:在VS中 設置  unicode 1.第一步 2.第二步

原创 Kinect2函數使用

開發部分實現方法: =============================================================================== 獲取人物關節點的注意事項: //1.先檢查人物是否被檢測

原创 【Kinect】KinectManager

KinectManager:腳本說明 屬性: [Tooltip("離地面有多高的傳感器(單位:米)。")]     public float sensorHeight = 1.0f;     [Tooltip("Kine

原创 【Unity】unity 無法輸入中文

今天突然發現中Unity 中 無法輸入中文,結果一查。。。。。巨坑 今天Unity編輯器內突然無法輸入中文,輸入的時候中文輸入法框老是被跳沒,修改Layout、unity管理員模式打開、兼容模式、重啓電腦等都試過,還是不行。。。 試過

原创 MindManager 2018 的正確使用

  有很多人在使用 腦圖的時候犯了愁,網上腦圖有很多,首要 的是 MindManager 和 Xmind ,但是網上垃圾資源太多,而且有些小論壇還夾雜着廣告和病毒,對於想使用 Xmind 的同學 請移步 到這裏 https://blog.

原创 【SS】推薦一下使用過的SS軟件

由於 17年大量封殺了很多 vpn 導致很多事情不知道怎麼去翻牆(對於小白來說),很多高玩租香港服務器,自己搭建SS,下面就提供一些 本人使用過的 ss 而且比較穩定的; 推薦 一 搬瓦工(應該很多人都知道) 附上地址:http://ba

原创 【Android】Unity打包安卓反編譯

拿到一個Unity 打包出來的apk,如果沒有加密的話 ,你是可以通過反編譯修改其中的屬性的。 步驟一 (1)把.apk 解壓有兩種方法  第一 .apk 變成 .zip 並解壓 然後修改 \assets\bin\Data\Manage

原创 【UGUI】UGUI RectTransform

一、基本要點 RectTransform繼承於Transform,在 Transform 基礎上,RectTransform 增加了 軸心(pivot)、錨點(anchors)、和 尺寸變化量(sizeDelta)。 其中ancho

原创 【UGUI】Slider EventTrigger 拖拽監聽

一些button 監聽到是很容易,一些OnClick可以滿足,但是像Slider 有點繁瑣 大體是這樣的using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Even