【Unity】雷達 + 照片牆效果

首先看一下效果

最終測試需要配合 雷達+ 紅外激光

核心代碼

首先記錄一下座標,然後用檢測的UI 座標 去減去 鼠標位置(要座標轉換一下)

 RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, new Vector2(Input.mousePosition.x + inputUI.rect.width / 2, Input.mousePosition.y + inputUI.rect.height / 2), canvas.worldCamera, out pos);

會得到一個向量 然後去 乘上 擴散半徑,回收的時候就是將終於開始記錄的座標賦值回去即可。

Vector2 targetPos = inputUI.anchoredPosition + (i.Key.anchoredPosition - inputUI.anchoredPosition).normalized * radiateSize

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章