原创 金屬復折射率

最近用FDTD仿真一個結構,FDTD Solutions中金屬的復折射率用折射率n和消光係數k表示,而Opti-FDTD中設置是實部和虛部。因爲對這塊不是很瞭解,以前看的知識忘乾淨了。百度了下,又看了兩篇文章。 金屬折射率爲N=n+ik,

原创 FDTD Solutions-監視器

Monitors: Refractive index:折射率,查看設置設否正確; Field time:時間,可以是點、線、面,常用的是點; Moive:電影,查看光與結構的相互作用; Frequency-domain field pro

原创 Zemax-LED準直光斑爲什麼是環形

LED單透鏡準直後,光斑如下圖所示,就是發光面本身的形狀。 環形的原因:發光面中心是金絲的焊點,不發光,所以中心是空的。 如果把發光面和透鏡間距離進行失焦,可以獲得中心強,邊緣弱的光斑。同時伴隨能量的降低 失焦後:    

原创 FDTD Solutions-邊界條件

邊界條件的設置有5個選項: General:設置2D/3D,背景折射率,仿真時間(注:run過程中,如果process一直跑到100%才結束,說明仿真時間太短了,需修                  改);FDTD Solutions

原创 FDTD Solutions-設計流程

FDTD Solutions:當仿真結構的尺寸在波長量級使用FDTD.  

原创 FDTD Solutions- 光源的角度Theta, phi及其傾斜的座標面

在一般情況下,把Theta稱爲俯仰角,範圍爲0~180度;phi是方位角,在0~360 度之間。當光源沿Z軸入射時,下圖顯示這兩個角度的定義: 對平面波而言,當Theta不爲零而phi爲零時,光源僅在XZ平面有傾斜;此時X方向應該使用Bl

原创 FDTD Solutions-入門

原创 FDTD Solutions-平面波和全場散射場TFSF光源的區別

平面波一般適用於週期結構;特殊情況也可以近似應用於散射粒子等非週期情況。 全場散射場TFSF本身也是平面波,即全場區域內光源本身就是平面波,而散射場是減去光源直射部分(包括基底反射)後的散射場。TFSF有時也可以用於週期結構,此時如果計算

原创 FDTD Solutions-平面波

示例1和2:正確使用 理想情況下,平面波源應按以下方式使用:源應跨越整個模擬。應在與傳播垂直的方向上使用週期或布洛赫邊界條件。PML應該用於吸收透射和反射光。前兩個例子說明了這種情況。   描述 模擬在垂直入射時通過自由空間傳播

原创 FDTD Solutions-PML

FDTD Solutions和MODE Solutions中的varFDTD最常用的邊界條件就是PML。PML全稱是Perfectly matched layer即完美匹配層,是由法國科學家Berenger於1994年提出的。在FDTD發

原创 Zemax-幾個F#

基礎概念有時理解不夠清楚,比如F#,知道幾個不同,從字面也能理解大概,但說不明白 一共有三個F/#:1.像空間F/#(Image space F/#)                         2.近軸工作F/#(paraxi

原创 光學設計-參考書籍

梅花香自苦寒來

原创 Zemax非序列-色彩學

色彩學是對顏色的研究,它是人類眼睛對於0.38到0.83微米波長範圍內的光學輻射的響應。可以多種方式定義任何非序列光源物件的顏色。 如果已知光源的波長光譜,並且頻譜資料數不多(小於24個),則可將其直接輸入在系統選項(System Exp

原创 Zemax非序列-篩選字串

由於OpticStudio瞭解其追跡的每條光線的歷史記錄,我們可方便地使用篩選字串來確定符合特定條件的光線。例如在led model.zmx檔中,物件2爲光源後方的反射鏡。某些光線向前射出,並且永遠不會遇到該鏡面,而其它以相反方向移動的光

原创 Zemax非序列-優化

純非序列以及混合非序列/序列光學系統中都完全支援優化。優化純非序列系統的最常見方式是採用優化精靈,它們讓你可以用具體的要求來設計優化函數。對於非序列設計,OpticStudio支援了三個精靈輔助設定。 在非序列光線追跡中使用的最常用操作