原创 UnityWebReqest和WWW,部分android真機 返回Unknown error
轉載自https://www.cnblogs.com/bw1219/p/11044166.html Unity沒有識別到AndroidManifest.xml 的時候是會默認添加一些權限的.. 但是識別到了..就要自行去添加權限..
原创 lua定長循環隊列2
--[[ -- 循環隊列與順序隊列區別,刪除後的空間依舊可以利用 queue={} queuesize=3 function queue.new() return {front=0,rear=0} end function isF
原创 淺談遊戲服務器一二三
http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2010/01/08/1642044.html
原创 lua底層創建繼承類,類,多級繼承,
function i3k_clone(obj) local lookup_table = { }; local function _copy(obj) if type(obj) ~= "table" then retu
原创 cocos2d垃圾回收機制,add/removeChild()函數
垃圾回收機制 ?collectgarbage("collect"):運行一個完整的垃圾回收週期。 ?collectgarbage("count"):返回當前程序使用的內存總量,以 KB 爲單位。 ?collectgar
原创 lua定長循環隊列
1 --[[ -- 循環隊列與順序隊列區別,刪除後的空間依舊可以利用 queue={} queuesize=3 function queue.new() return {front=0,rear=0} end function isFu
原创 cocos2d導演類中的方法即使用
Director是整個cocos2dx引擎的核心,是整個遊戲的控制儀,遊戲中的一些常用操作就是由Director來控制的,比如OpenGL ES的初始化,場景的轉換,遊戲暫停繼續的控制,世界座標和GL座標之間的切換,對節點(遊
原创 lua面向對象、繼承、多態
--類Class1 --[[ Class={x=0,y=0} Class.__index=Class function Class:new(x,y) local self={} setmetatable(self,Class)
原创 googleSignIn
SignInResult:failed code= 7 沒有搭梯子 SignInResult:failed code= 10 配置項目出錯 檢查Web client ID 以及SHA1證書 重新編譯 signInResult:failed
原创 Unity屏蔽加速
CheckClientTimeScale(0); private void CheckClientTimeScale(int nTimes) { StartCoroutine(DoCheckTimeScal
原创 eclipse android開發中的R cannot be resolved 的錯誤
我造成此問題的原因:drawable 文件夾下的圖片命名要求:[2018-02-27 11:15:28- com.gson.test] res\drawable\loadingBg.png: Invalid file name: must
原创 proto轉lua表
EErrorCode.protoEErrorCode.luausing System;using UnityEditor;using UnityEngine;using System;using System.IO;using Syste
原创 在Android Studio中使用shareSDK進行社會化分享(圖文教程)
https://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4585340.html
原创 關於遊戲架構設計的一些整理吧
http://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/50750429
原创 unity3d佔用內存太大解決方法
原帖:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ 轉載自星辰 Unity3D佔用內存太大的解決方法 最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平臺下佔用內存太大. 這裏寫