原创 怎麼讓自己平靜下來!

     畢業後工作這麼多年了,一直在追逐,在逃避,在無所謂的浪費,莫名其妙的發呆,以前的單純和優秀沒了,單純的生活沒了,總感覺眼前霧濛濛的,總是看不清楚。白天像木偶人一樣工作,在晚上除了敲代碼就是發呆的看着天花板,心情亂糟糟的。    

原创 人生經驗

近段時間一些自己感悟到的人生經驗: 1. 珍惜擁有,不要寄希望於幸運 2. 要不斷嘗試,嘗試纔有機會 3. 不要讓自己太委屈了,有一個平常的心態最重要 4. 不要讓拖沓毀了自己的工作和生活 5. 量力而行,要學會說不。 6. 遇到問題保持

原创 linux系統下(debian和ubuntu)安裝qq

因爲工作需要,工作環境先後更換到debian和ubuntu上,在安裝qq時遇到些小問題,記錄下來以供以後參考: 1. 首先到http://im.qq.com/qq/linux/download.shtml下載,下載DEB安裝包。 2. 進

原创 免費跨平臺手遊開發引擎分析推薦

一. Unity3D 引擎簡介:Unity3D是由Unity Technologies開發的一個跨平臺的專業3D遊戲引擎,可發佈遊戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺。也可以利用Unity web play

原创 ASP的模板類,支持動態加載類及模板賦值

  看見很多兄弟們的個人站還是用asp混合html方式,忍不住放出自己寫的ASP的模板類,支持動態加載類及模板賦值。   <% '******************************************************

原创 Unity3d學習之腳本工程及腳本斷點調試

下載並安裝 Unity3D 以及其內置的 MonoDevelop ,內置MonoDevelop已經加入Unity3D聯合調試插件。 Unity3D默認支持3種腳本,分別是C#,JavaScript和Boo,運行前均可統一編譯成IL運行在M

原创 libpoco在mac平臺編譯詳解

    libpoco是一個類似wxwidgets的極其強大的基礎類庫,其核心poco::net封裝了大部分網絡操作,poco::data封裝了sqlite、mysql及odbc,甚至在裏面還發現autoptr,嘎嘎,這可是好東西啊。還有

原创 關於遊戲中“追求線”淺析

    遊戲從發明開始那天,本質上就是一種體驗。就像象棋爲了體驗戰爭,擊劍爲了體驗搏鬥;自從電腦遊戲發明以來,我們有了更直觀更容易表現的方式給與視覺上的體驗。     好的電腦遊戲,能夠讓人廢寢忘食,耗費大量時間和精力而樂此不疲。先拋

原创 UNITY 5.4.0發行說明中文版(不包含bug修正部分)

原文地址:https://unity3d.com/cn/unity/whats-new/unity-5.4.0Unity5.4.0F3 發行說明中文版(不包含bug修正部分)因爲工作需要自己臨時翻譯的,不免有錯誤的地方,請大家見諒,歡

原创 關於Mac系統下Unity3d的android編譯錯誤android (invokation failed)

連續碰到幾次Mac系統下Unity3d發佈android apk的問題,提示android編譯錯誤android (invokation failed),這類錯誤,一般是由於android sdk tool與unity3d不兼容造成的。解

原创 Unity3d Remote調試

手遊研發過程中,不停發版本到真機調試是非常痛苦的,在閱讀Unity官方文檔時候,發現Unity已經爲這種情況開發了Unity Remote工具,該工具可以在如下地址下載: http://docs.unity3d.com/Manual/Un

原创 Win10系統使用Unity5和Oculus runtime0.8.0開發Oculus Rift DK2環境配置最終解決方案

最近將開發用操作系統升級到Win10,爲了兼容Steam平臺,同步發佈htc Vive版本的遊戲demo,將Unity也升級到5.4,突然發現之前一直正常的Oculus Rift DK2無法正常顯示了。主要現象是: 1. Unity VR

原创 使用gdb調試內存重複釋放導致的malloc_error_break錯誤崩潰

目前使用Poco::Util::ServerApplication構建服務器application,根據Poco官方文檔自己擴展Poco::Net::TCPServerConnectionFactory,開啓服務器tcp綁定監聽。代碼片段

原创 Nodejs+Express中頁面控制器及腳本自動加載設計

Express自身帶強大的路由功能,這讓我們可以詳細拆分項目的需求,設計出優美的restful風格對外API。爲了方便實現上述功能,我加入了頁面控制器及腳本自動加載設計: 比如針對會員模塊,我們在app.js中指定了模塊的路由文件 a

原创 利用purecss和zepto構建響應式網站

目前打算推出一個針對pc和移動端的響應式網站,花了點時間考察了下目前的各類方案。做遊戲開發時間太長了,沒想到短短几年WEB前端技術已經突飛猛進,選擇實在是太多了,最終列出幾個組合方案: bootstrap + jquery:擴展組件和j