Unity3d學習之腳本工程及腳本斷點調試

下載並安裝 Unity3D 以及其內置的 MonoDevelop ,內置MonoDevelop已經加入Unity3D聯合調試插件。
Unity3D默認支持3種腳本,分別是C#,JavaScript和Boo,運行前均可統一編譯成IL運行在MONO框架的Runtime。
Unity3D分別爲三種腳本語言創建對應工程,考慮到大多數開發者已經遷移到Mac平臺,僅計算MonoDevelop工程名稱,如下列出工程命名規範:

C#                    Assembly-CSharp-firstpass                   Standard Assets中c#腳本
C#                    Assembly-CSharp-Editor-firstpass       Standard Assets/Editorc#腳本
C#                    Assembly-CSharp                                    Assetsc#腳本
C#                    Assembly-CSharp-Editor                        Assets/Editorc#腳本

Javascript       Assembly-UnityScript-firstpass             Standard Assets中Javascript 腳本
Javascript       Assembly-UnityScript-Editor-firstpass Standard Assets/EditorJavascript 腳本
Javascript       Assembly-UnityScript                              AssetsJavascript 腳本
Javascript       Assembly-UnityScript-Editor                  Assets/EditorJavascript 腳本

Boo                  Assembly-Boo-firstpass                         Standard Assets中Boo腳本
Boo                  Assembly-Boo-Editor-firstpass             Standard Assets/EditorBoo腳本
Boo                  Assembly-Boo                                          AssetsBoo腳本
Boo                  Assembly-Boo-Editor                              Assets/EditorBoo腳本

打開Unity3D工程,選擇Assets/Sync MonoDevelop Project,將自動同步並打開腳本工程解決方案。
在MonoDevelop Project中選擇Run/Attach to Process,將腳本工程附加到Unity3D編輯器,選擇對應腳本項目,打開腳本並設置斷點,回到Unity3D編輯器中,點擊運行即可調試。
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