原创 記錄下自己在淘寶摸索出的領紅包位置

記錄,記錄,免得忘記。 今天是2019年12月5號。 1.淘寶每日簽到紅包 我 每次簽到在3毛左右,雖然這個跳出的紅包都會提示能夠紅包翻倍,但再少金額也不推薦翻倍,因爲一旦翻倍,只能在淘寶推薦的紅包省錢專區裏下單商品抵扣,不翻倍

原创 unity --22 數學基礎- 四元數和歐拉角

歐拉角 三個數字來保存方位,共用vector3,但此時它不代表向量。 優點 •僅使用三個數字表達方位,佔用空間小。 •沿座標軸旋轉的單位爲角度,符合人的思考方式。 •任意三個數字都是合法的,不存在不合法的歐拉角。 //歐拉角,每次

原创 c# 利用分組思想對list中的重複元素進行統計

想統計一個列表中,重複元素的個數。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste

原创 unity--06 攝像機Camera與天空盒Skybox

主攝像機 unity場景中會自帶一個main Camera,它是一個遊戲對象。 更進一步說,這個主攝像機其實是一個空對象,附加了Camera組件 Transform 變換組件 Camera 攝像機:向玩家捕獲和顯示世界 Flar

原创 第一章 arduino點亮led

ide 首先需要安裝arduino的專用ide,然後在工具欄選擇好對應的開發板與端口。 另外一定要在安裝的時候同意安裝對應的驅動,否則arduino無法正常工作。 寫好的代碼需要驗證,也就是編譯成二進制,但此時文件保存在電腦裏

原创 對wpf的入門記錄總結---ToolBar工具欄菜單和命令

工具欄菜單和前面的menu菜單有類似之處,不過通常放在工具欄托盤控件內。 而且 工具欄托盤可以處理諸如放置和大小調整等類似功能。 <Window x:Class="菜單.MainWindow" xmlns="htt

原创 對wpf的入門記錄總結---菜單menu與命令

概念 在大部分Windows應用程序中,通常我們的菜單(Menu)會至於窗口頂部,但是在WPF中爲了保證較高的靈活性,實際上你可以在窗體的任意位置放置菜單控件(Menu Control),菜單控件(Menu Control)的高度

原创 unity --15 練習製作一個2d遊戲sunny land

剛體與碰撞體 前面弄了瓦片地圖。 但此時顯示出來的東西本質上還是圖片。 怎麼讓圖片能成爲獨立的物體? 需要添加兩個部分,一個是讓靜態的圖片能夠模擬物理效果,各類剛體。 另一個讓靜態的圖片能夠模擬碰撞效果,各類碰撞體。 特別的,

原创 c# 利用ExcelDataReader 讀取excel文件。

項目地址 它分爲兩個部分,一個是ExcelDataReader base package ,ExcelDataReader.DataSet extension package。 前者支持“底層”的 讀取接口,優點是充分可控制。

原创 unity 14--瓦片地圖tilemap

首先是導入素材。 找到背景圖,設置pixels per unit,每單位像素,這個選項的意義在於每一個場景中的格子,佔據多少像素。 把它設計成16,意味着每格子佔據1616個像素,而不是44,像素密度越高,圖像看起來也就越小。

原创 unity--18 小總結,移動物體及旋轉

3d物體移動–變換組件 移動物體的位置基本上可以分爲三個大類, 第一種是直接賦值: transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime; //tr

原创 c# 利用Sort方法對FileInfo[] 進行時間或名字排序

GetFiles()方法的返回值FileInfo[]並不保證順序是正確的。 我最近寫代碼遇到如下情況: 如圖所示的文件。 using System; using System.IO; using ExcelDataReader;

原创 對wpf 的入門記錄總結-- 用戶控件和自定義控件

用戶控件 WPF 用戶控件繼承UserControl類,其行爲與WPF窗口非常相似:有一個XAML文件和一個代碼後置文件。 在XAML文件中,您可以添加現有的WPF控件以創建所需的外觀,然後將其與代碼後置文件中的代碼組合,以實現所

原创 unity --24 物理引擎--剛體,碰撞體

剛體 物理引擎:模擬真實世界中物體的物理特性。 帶有剛體組件的遊戲物體,剛體組件可使遊戲對象受物理引擎控制,在受到外力時產 生真實世界中的運動。 質量Mass:物體的質量。 •阻力Drag:當受力移動時物體受到的空氣阻力。0表示

原创 對wpf 的入門記錄總結--命令概念與用法

需求 主菜單和一組工具欄的典型界面,則可以在菜單,工具欄,上下文菜單(例如,在主應用程序區域中單擊鼠標右鍵時)使用新建(New)或打開(Open)等操作,以及使用鍵盤快捷鍵,如Ctrl+N和Ctrl+O. 對應上面的每種行爲的響應