原创 win7系統 spark 安裝配置及排錯

日期:17.5.1-5.4 我原本計劃在Linux Ubuntu系統上安裝Spark,網上教程和攻略細細讀了幾篇,準備工作基本就緒,卻唯獨差了一個u盤。爲了趕時間,不因此拖進度的後腿,臨時起意轉戰windows。 對於我來說,在

原创 圖書管理系統

int loadone();                                         /*登陸*/ void managementone();                                  /*進

原创 任務一:團隊組建及項目啓動

One Piece團隊成員: 團隊博客: http://www.cnblogs.com/Abby0418/ 組長:管靜    計科(高職)13-3   201303014096          github地址     https://g

原创 讀後感

讀了《人,績效和職業道德》,真的讓我受益匪淺。分工的重要性是我覺得最有意義的收穫。在看完這篇文章後,還有一點讓我印象深刻。說道分工那就不得不提組長這個職位,一個團隊中必須選出一個決策者,這樣在遇到大的事情時纔會有人做決定,組長在團隊中起到了

原创 團隊項目實驗二

利用NABCD模型進行競爭性需求分析 本次課程設計設計題目:“圖書管理系統”主要目的是利用數據庫軟件編制一個管理軟件,用以實現圖書、讀者以及日常工作等多項管理。同時對整個系統的分析、設計過程給出一個完整論證。  1>N(Need 需求) 1

原创 SRS文檔

1.1編寫目的 圖書管理系統需求規格說明書是爲了讓系統的涉衆就該系統的需求達成一致認可,明確該系統的需求,爲後續的開發工作提供依據。通常,該需求規格說明可以作爲產品設計的主要依據,並作爲工程師編碼時瞭解軟件實際需求的主要參考資料。同時,需求

原创 測試與調試

數據測試: 選擇登錄類型 如圖爲登入界面,根據用戶的需要選擇登入的方式     讀者登錄   選擇2之後進入讀者登入界面, 如果輸入不正確會出現如圖:   輸入正確後會出現:   選①查看館藏書目:⑴按書號查詢:1234 您所查詢的書不存在

原创 運行與總結

1、系統默認界面   2、系統登陸界面     3、登陸後的界面     4、圖書錄入界面       5、圖書查詢界面   6、圖書刪除界面     8、借閱管理界面       9、借閱管理界面   10、菜單界面      四.實踐總

原创 實踐作業三:結對項目

  一、題目簡介 題目:猜拳小遊戲 1、問題分析過程: (1)首先分析猜拳遊戲本身的玩法,人選擇性出拳,電腦隨機出拳,判斷輸贏,記錄輸贏情況。 (2)用面向對象的思想來分析:在遊戲過程中有幾個對象組成 人、電腦、遊戲規則抽象出3個類:Per

原创 設計類圖

           

原创 畢業季週記(一)win7系統 spark 安裝配置及排錯

日期:17.5.1-5.4 我原本計劃在Linux Ubuntu系統上安裝Spark,網上教程和攻略細細讀了幾篇,準備工作基本就緒,卻唯獨差了一個u盤。爲了趕時間,不因此拖進度的後腿,臨時起意轉戰windows。 對於我來說,在Linu