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原创 GIS方法類期刊和論文的綜述(Introduction)怎麼寫?

​ 喜歡一個人,不能直接衝上來,必須要委婉的、慢慢的陳述,同理,做研究也需要這樣,陳述科學問題是一步一步的推導的過程。文獻綜述是陳述科學問題的必要途徑,是一種對已取得的研究成果或研究文獻進行的“再研究”,屬於“元研

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我常常想,我們整天工作着,忙碌着,日復一日,年復一年,也看着別人和我們一樣在工作着,忙碌着,我們甚至沒時間停下來思考,你忙,我忙,他也忙,看起來,我們的團隊,我們的部門就像一羣忙忙碌碌的螞蟻。其實,我們和螞蟻的想象之處還不光在忙碌這點上

原创 控制隨機抽中機率 [ C# | Random ]

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如何實現臨時的圖形要素現實 一需求說明: 需要將處理結果進行顯示出來,給自己或者用戶看,而不需要存儲下來。 二實現思路: 1.實例化Element ,之後將Element放到IGraphicsContainer中,再使用IActiveVi

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方式一:設置影像圖層屬性樣式,通過選取特定顏色,設定特定顏色爲透明色即可; 方式二:控制切片的範圍,可以通過選擇要素的方式(一般可選擇行政區要素,得到切片的範圍)將切片的範圍縮小到最小範圍,從而使其更有效。

原创 (轉載)ArcGIS Engine中各種點的創建方法

點(Point)代表了一個0緯的具有X、Y座標的幾何對象。點是沒有任何形狀的,可用於描述點類型的要素,而且Geometry中的任何類型都是用點來產生的。    構成幾何形狀的頂點存在3種可以選擇的屬性,即Z、M和ID。Z值在大多數情況

原创 ArcGIS Engine 實現註記引線的設置

需求描述: 因爲註記在地圖上標註會出現衝突的情況,所以需要將衝突的註記移植沒有衝突的位置,當移出的位置超過一定距離後,就需要添加引線,來明確標註位置關係。目標效果,如圖: 如何解決問題: 找到關鍵詞,引線註記,英文爲Callout,於是

原创 C++ 輪盤賭 採用累加的思想

輪盤賭選擇:What's the Roulette Wheel Selection 輪盤賭選擇又稱比例選擇算子。 基本思想:個體被選中的概率與其適應度函數值成正比。 設羣體大小爲n,個體i的適應度爲Fi,則個體i被選中遺傳到下一代