原创 千里之行之設計經驗

“摸我啊,點我!”,你會很愉快的

原创 SSD 的運用

                                                              SSD 的運用        自從SSD一出江湖,江湖就流傳了關於這個快刀很多傳說, 也有很多人,都寄希望予這個快

原创 碼農的視角:馬雲菜鳥物流的一個簡潔版實現

                                                                            龜兔賽跑的物流玄機       80後的我們大都接受了一個勵志的寓言故事:龜兔賽跑。這

原创 Linux 內核編程總結

                                                               Linux 內核編程總結       從事了幾年的內核編程,對內核編程有一定的經驗,現總結、吐槽下,作爲標記。

原创 程序員寫小說,也太難了

     最近花了時間去寫小說,發現小說也不好寫,這小說就如我們寫代碼一樣,各有各的需求。有人誇寫得不錯,有人反應沒有吸引力。看來,各有各的需求。      今天貼出來,跟大家討論討論。       小說鏈接(武俠:塵磨錄):  http

原创 能力 != 錢

                                                                         能力 != 錢       很多人,以爲自己的能力上去了,自然錢來了,尤其是幹程序的人,沉迷

原创 讀IDEO 設計改變一切的思考

        花了三個月終於把《IDEO 設計改變一切》這本書看了一遍。在這本書裏面提到了設計思維,但沒有明確歸納什麼是設計思維。設計思維包含了三個空間:靈感、構思、實施。這裏的靈感是指那些激發人們尋找解決方案的問題或者機遇,構思即生產

原创 C 面向對象程序設計

                                                                  C 面向對象程序設計      運行時動態綁定一直以來都是面向對象的優勢,比如C++\JAVA等面向對象編