原创 vr 第二次學習 項目建立

一.Building Rift Applications一,PC端1.建立項目。windows->File> Build Settings 2.體系結

原创 VR Oculus 學習1 框架了解

一.Oculus Unity Getting Started Guide1.從官網中,完成對vr在unity中的運用的瞭解。並完成,框架平臺的資源下載。二Compatibility and Version Requirements.1.瞭

原创 vr 第三次學習 第一個小應用

一.Tutorial: Build Your First VR App(第一個vr應用)1.創建項目 New->Create Project2.Save Scene as 保存場景到。3.3D Object > Plane 創建地板  

原创 c# 8

方法的定義,調用和調試(clr via c#和 c# in death)一。方法的由來1.方法的前身是c和c++語言中的函數        面向對象:方法。    面向過程:函數(使用c和c++作對比)       c語言中,單擊右鍵,在

原创 c# 積累4

1.方法的重載     多個方法擁有同一個名字,但是擁有不同的簽名。 (簽名:方法的名稱,參數的數目,參數的數據類型和順序,參數修飾符)(返回值不屬於簽名)    形參的名稱已不屬於簽名    (簽名不同,在重載中,指的是參數類型不用,如

原创 vr 第六次學習 input入門2

一.OVRInput(複習)1.在每個組件的Update和FixedUpdate方法的開始處分別調用OVRInput.Update()和OVRInput.FixedUpdate(),每幀一次。2.OVRInput通過GetLocalCon

原创 c# 第六次學習

一.什麼是類型(type)1.數據類型(高級,內存節省)(不要隨意佔用內存)  數據在內存中儲存的型號  小內存儲存大類型會丟失精度,發生錯誤。  大內存儲存小的會丟失浪費內存  編程語言的數據類型和數據的數據類型 不完全相同。(整形相除

原创 c# 文檔積累1

1.{index,alignment:format},{指定哪一項,字符寬度(左右對齊),格式說明符}     格式說明符,可以選擇輸出格式,包括貨幣等等。    2.    格式說明符,c貨幣,d十進制數,f定點數,g常規,x數字,p百

原创 VR 第四次學習 其他資源

一.Other Oculus Resources for Unity Developers(其他資源)1.有用的工具,可以從官網進行資源採訪。Oculus Integration 可以從 Unity Asset Store 下載。包含:腳

原创 c#第四次學習

一。  1.對象也叫實例,是類經過“實例化得到的內存中的實體“   對象=實例。   2.依照類,可以創建對象,這就是實例化(現實)(類,對象)(程序)(類,實例)  3.使用new創建實例    1.添加對system。windows。

原创 c# 文檔積累3

1.方法:可以執行外部的代碼,也可以把數據傳入後,接收輸出。2.方法頭。(返回類型,參數列表)名稱,方法體。(方法的組成)3.本地變量:(和實例字段的區別)    實例字段:從實例被創建到不被調用:初始化爲默認值:實例字段是類的成員,所以

原创 c# 第五次

1.類成員      字段和方法(過去所講)。       數據成員:(字段和常量)       函數成員:(方法,屬性,構造函數,運算符,索引,事件,析構函數)2.成員修飾符的順序(核心聲明,可選的修飾符,可選的特性)       【特

原创 C# 第三次學習

1.類是現實世界事物的模型  類是對現實世界事物的抽象。(建模是一個去僞存真(用得到的),由表至裏(裏面封裝的東西)的過程)                                                 軟件工程,實體和

原创 c# 第二次

1.類是一種活動的數據結構   數據成員:他儲存於類有關的數據。(字段,常量)   函數成員:執行方法,可以執行操作。(方法,屬性 , 函數,運算符,索引器,事件)。2.聲明類(名稱,成員,特徵)3.類成員字段是數據成員,方法是函數成員。

原创 c# 第二次學習

一。類和命名空間1.分析,console輸出結構。2.類庫的依賴關係。(類庫)3.調試,修改錯誤。一.helloworld剖析。1.類-c#類型(類是構成程序的主體)(水藍色,綠色)。  分爲兩種。1.自己定義的和系統自帶的。  2.ma