Building Rift Applications
一,PC端
1.建立項目。windows->File> Build Settings
2.體系結構設置爲x86或x86 64.
3.最終版本中取消選中Development Build.避免影響性能。
4.構建設置:PC
5.設置Build Settings->Player Settings Virtual Realitity 選中
6.參數Navigate to Edit > Project Settings > Quality
Pixel Light Count :3 像素光數
Texture Quality :Full Res 紋理質量
Anisotropic Textures :Per Texture 各向異性紋理
Anti Aliasing :2x or 4x Multi Sampling 反鋸齒
Soft Particles :Deselect 軟顆粒
Realtime Reflections Probes :Select 實時反射探頭
Bilboards Face Camera :Select Bilboards面對照相機
(二).oculus
1.點擊右上角的“齒輪”按鍵->Select Settings > General(設置-常規)
2.Unknown Sources -> allow(未知來源-允許),確認時選擇allow。(不選擇開發時,可以禁止)
3.想要工作時,可以將文件拖入文件欄。
二.Building Mobile Applications
一.移動端開發1.unity中 File-Build Setting-Android
2.Texture Compression->ASTC
3.不要選中Development Build。避免影響性能運用。
4.Build Settings->Player Settings Virtual Realitity 選中
5.Edit > Project Settings > Quality
Pixel Light Count :1 像素光數
Texture Quality :Full Res 紋理質量
Anisotropic Textures :Per Texture 各向異性紋理
Anti Aliasing :2x or 4x Multi Sampling 反鋸齒
Soft Particles :Deselect 軟顆粒
Realtime Reflections Probes :Select 實時反射探頭
6.因爲暫時不考慮移動端開發,暫時不做深入探究。