vr 第二次學習 項目建立

一.

Building Rift Applications

一,PC端

1.建立項目。windows->File> Build Settings 

2.體系結構設置爲x86或x86 64.

3.最終版本中取消選中Development Build.避免影響性能。

4.構建設置:PC

5.設置Build Settings->Player Settings Virtual Realitity 選中

6.參數Navigate to Edit > Project Settings > Quality

Pixel Light Count       :3     像素光數

Texture Quality       :Full Res     紋理質量

Anisotropic Textures       :Per Texture    各向異性紋理

Anti Aliasing       :2x or 4x Multi Sampling    反鋸齒

Soft Particles       :Deselect     軟顆粒

Realtime Reflections Probes    :Select    實時反射探頭

Bilboards Face Camera     :Select   Bilboards面對照相機

(二).oculus

1.點擊右上角的“齒輪”按鍵->Select Settings > General(設置-常規)

2.Unknown Sources -> allow(未知來源-允許),確認時選擇allow。(不選擇開發時,可以禁止)

3.想要工作時,可以將文件拖入文件欄。


二.Building Mobile Applications

一.移動端開發

1.unity中 File-Build Setting-Android

2.Texture Compression->ASTC

3.不要選中Development Build。避免影響性能運用。

4.Build Settings->Player Settings Virtual Realitity 選中

5.Edit > Project Settings > Quality

Pixel Light Count       :1     像素光數

Texture Quality       :Full Res     紋理質量

Anisotropic Textures       :Per Texture    各向異性紋理

Anti Aliasing       :2x or 4x Multi Sampling    反鋸齒

Soft Particles       :Deselect     軟顆粒

Realtime Reflections Probes    :Select    實時反射探頭

6.因爲暫時不考慮移動端開發,暫時不做深入探究。



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