原创 Android之下獲取屏幕分辨率的方法

學習了一下在Android之下獲取屏幕分辨率的方法,記錄下來以備查用。 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().get

原创 Android之下Menu的創建方式和事件響應

學習了一下在Android之下創建Menu的方法,記錄下來以備查用。   public boolean onCreateOptionMenu(Menu menu) {    menu.add(0,0,0,"幫助");    menu.ad

原创 獲取網絡上的圖像

String imgUrl = http://xxxxxxxxx......jpg;  //定義圖片的網絡位置 URL  url = new URL(imgUrl);                     //建立指向圖片的URL Ht

原创 Android手機橫屏豎屏的應用

學習了一下在Android手機橫屏的應用,記錄下來以備查用。   if(getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) {   //如果豎屏改

原创 Activity實現自定義Dialog

在Android中可以直接使用Dialog實現提示窗口。也可以使用Activity來實現自定義的dialog。本文就是使用Activity來實現一個自定義的Dialog。 主類的實現如下: package com.xiaochun9110

原创 webview常用方法

clearCache(boolean includeDiskFiles)//清除緩存 clearHistory() //清除歷史 前進和後退 getSettings() //獲取WebSetting goBack() //返回上一頁面 g

原创 Bluetooth相關類學習(1)--BluetoothAdapter

BluetoothAdapter:用於描述本地藍牙適配器。允許你運行基本的藍牙任務。例如:初始化設備查找,查找能夠配對的藍牙設備。使用MAC地址實例化一個BluetoothDevice類,並且創建一個BluetoothServerSoc

原创 AutoCompleteTextView的應用

學習了一下在Android之下AutoCompleteTextView的應用,記錄下來以備查用。   AutoCompleteTextView actv = (AutoCompleteTextView)findViewById(R.id.

原创 Android切換Activity時的淡入動畫和縮小動畫

Android切換Activity時的淡入動畫和縮小動畫 實現在Activity切換過程中的淡入和縮小的動畫效果。先創建一個主Activty佈局。主Activity有兩個按鈕一個是實現切換的淡入效果,一個是實現縮小效果。 main.xml

原创 客製化android activity的title

本文主要實現了,在Android下實現自定義的Title 主Activity如下: package com.xiaochun91103; import android.app.Activity; import android.os.Bu

原创 OpenGL基礎知識(三)

今天講一下如何在OpenGL中繪製一些簡單的圖形。 現在把OpenGL基礎知識(二)中編寫的程序做一下簡單的修改,源代碼如下: #include <GL/glut.h> void RenderScene(

原创 OpenGL幾何圖元和緩衝區(三)

今天學習一下在3D空間中如何畫直線。 通過指定圖元GL_LINES可以再空間中畫一條直線。下面的代碼段將畫一條直線: glBegin(GL_LINES);     glVertex3f(0.0f, 0.0

原创 OpenGL幾何圖元和緩衝區(六)

前一陣子項目太忙了,Arabic的Bidi問題搞的頭大。這陣子閒一點了,繼續OpenGL的學習吧。 今天學習一下OpenGL中點劃線的繪製。 要想用OpengL畫點劃線必須先開啓點劃線功能。函數如下: glEnable(GL_LINE_S

原创 OpenGL多邊形的繪製(多個三角形連接)

上一篇博客介紹怎麼畫三角形,這篇文章介紹怎麼樣畫連續的三角形。使用圖元GL_TRIANGLE_STRIP可以繪製連續的三角形。廢話不多說了,直接上代碼了。 #include <GL/glut.h> void RenderScene(vo

原创 OpenGL幾何圖元和緩衝區(四)

線段和閉合線段 圖元GL_LINE_STRIP會連接起所有的點,但是首尾兩點不連接。以下代碼段將演示: glBegin(GL_LINE_STRIP);     glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);     glVerte