上一篇博客介紹怎麼畫三角形,這篇文章介紹怎麼樣畫連續的三角形。使用圖元GL_TRIANGLE_STRIP可以繪製連續的三角形。廢話不多說了,直接上代碼了。
#include <GL/glut.h>
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除顏色
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); //劃線
glVertex2f(100.0f,0.0f);
glVertex2f(50.0f,100.0f);
glVertex2f(0.0f,0.0f);
glVertex2f(-50.0f,100.0f);
glEnd();
glFlush(); //刷新
}
//當窗口大小變化時調用
void ChangeSize(GLsizei w,GLsizei h)
{
GLfloat aspectRatio;
if(0 == h)
h = 1;
//設置視口大小
glViewport(0,0,w,h);
//重置座標系
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//建立裁剪區
aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
if(w <= h)
glOrtho(-100.0,100.0,-100.0/aspectRatio,100/aspectRatio,1.0,-1.0);
else
glOrtho(-100.0*aspectRatio,100.0*aspectRatio,-100.0,100.0,1.0,-1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
//設置渲染
void SetupRC(void)
{
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("OpenGL Sample9");
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
直接上截圖了:
以上這個圖形就是用兩個三角形拼接起來的。
未完待續......