前一陣子項目太忙了,Arabic的Bidi問題搞的頭大。這陣子閒一點了,繼續OpenGL的學習吧。
今天學習一下OpenGL中點劃線的繪製。
要想用OpengL畫點劃線必須先開啓點劃線功能。函數如下:
glEnable(GL_LINE_STIPPLE)//開啓點劃線支持
glDisable(GL_LINE_STIPPLE)//關閉點劃線功能
點劃線功能打開之後就可以畫點劃線了,函數如下:
void glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern)
接下來解釋一下參數的意思。第二個參數pattern指的是點劃線的顯示模式--即哪幾位像素點顯示(1顯示),哪幾位不顯示(0不顯示)。第一個參數參數factor是顯示或不顯示像素點的倍數。
注:此處的繪製模式是從最低位開始繪製。
好了,廢話不多說了,直接上代碼,點劃線:
#include <GL/glut.h>
void RenderScene(void)
{
GLfloat y;
GLint factor = 1;
GLushort pattern = 0x5555;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除顏色
glEnable(GL_LINE_STIPPLE); //啓用點劃線模式
for(y = -90.0f; y<90.0f; y+=20.0f) {
glLineStipple(factor,pattern);
glBegin(GL_LINES); //劃線
glVertex2f(-80.0f,y);
glVertex2f(80.0f,y);
glEnd();
factor++; //改變partten寬度
}
glFlush(); //刷新
}
//當窗口大小變化時調用
void ChangeSize(GLsizei w,GLsizei h)
{
GLfloat aspectRatio;
if(0 == h)
h = 1;
//設置視口大小
glViewport(0,0,w,h);
//重置座標系
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//建立裁剪區
aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
if(w <= h)
glOrtho(-100.0,100.0,-100.0/aspectRatio,100/aspectRatio,1.0,-1.0);
else
glOrtho(-100.0*aspectRatio,100.0*aspectRatio,-100.0,100.0,1.0,-1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
//設置渲染
void SetupRC(void)
{
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("OpenGL Sample8");
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
代碼結束。
以下是程序運行截圖:
未完待續......