原创 UE4 顯示幀率的幾種姿勢

在使用UE4 Editor或者UE4 Game時,有時候需要查看幀率,以及每幀耗時情況。 在Editor中顯示: 鍵盤上 按下 ~可以看到有個輸入框出現:在輸入框輸入 stat fps或者stat unit,出現幀率或者耗時:也可以在偏

原创 QT實現CSDN上傳資源管理助手Demo之(1)抓包分析HTTP協議

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原创 QT實現CSDN上傳資源管理助手Demo之(5)功能總結

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原创 順豐科技2018校園招聘提前批內推碼377660

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想在UE4 引擎源碼模塊中引用windows 系統自帶的靜態庫和靜態庫,方法很簡單。 找到源碼所在的模塊的"*.Build.cs"文件,在對應的Platform分支下面: 靜態庫:PublicAdditionalLibraries.Add

原创 UE4實現紋理縮放(將紋理座標進行縮放)

UE4編輯器藍圖實現紋理的縮放,對於一些效果的實現有很重要的作用。 比如,新加的紋理是這樣,看起來塊狀很大,不是很好看。 如果想要磚塊小一些,那麼應該怎麼做呢?比如下圖: 1.如果是自己從Editor Content新導入的圖片

原创 Osg 實例中用到的資源

Osg有很多示例,有些示例中用到了一些資源,比如簡單的模型等等。 這些資源可以在這裏進行下載: OpenSceneGraph-Data

原创 C++ 導入導出

我們在開發時,很多時候會使用動態庫或者靜態庫,給其他的程序調用。 #ifdef xxx_EXPORTS #define xxx_API __declspec(dllexport) #else #define xxx_API __decls

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