原创 遊戲開發_數學與物理
https://blog.csdn.net/wfenglinxu/article/details/46732147 遊戲中的數學與物理(一) 1.1讓物體沿水平方向運動 瞭解勻速直線運動(最簡單的運動),若左邊爲x,速度爲v
原创 遊戲常用算法
完全揹包問題 題目 有N NN種物品和一個容量爲V 的揹包,每種物品都有無限件可用。第i ii種物品的費用是w[i] ,價值是v[i] 。求解將哪些物品裝入揹包可使這些物品的費用總和不超過揹包容量,且價值總和最大。 基本思路
原创 改善C#程序的方法
寫在開頭: http://www.cnblogs.com/luminji 157個建議_勘誤表 https://www.iteye.com/blog/dsqiu-2029701 //文章 https://www.cnblogs.c
原创 遊戲編程模式------套路
https://blog.csdn.net/lhcmt1/article/details/80601414 //原文 https://gpp.tkchu.me/behavioral-patterns.html //博客 一:序列模式:
原创 Shader入門精要
shader鏈接: https://blog.csdn.net/tjw02241035621611/article/details/80038608 shader優化CPU: https://blog.csdn.net/tjw022
原创 Pigeon Coop Toolkit - Trails 插件的學習
因爲項目種,有時會使用一些拖尾效果,但是使用unity自帶的拖尾時繪製網格,比較耗費性能,古此研究下,哈哈。 https://download.csdn.net/upload/11946645 //下載鏈接
原创 Unity Shaders and Effects
https://www.baidu.com/link?url=o85V5QLsraCjMOmzJc6081Z3bsQRw4_hjoPki5igyrvrJExygnt2Ex-_oGmH60-wm2VU53AsKInafwE2Z7NCB_&w
原创 Lua_IDEA_的環境配置
https://blog.csdn.net/qq_30585525/article/details/96487480 //安裝文檔 <1. 安裝社區版 <2. 配置lua 環境 File ->Settings->Plugins-
原创 NGUI
NGUI源碼路徑: https://blog.csdn.net/cbbbc/article/list/1 https://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/50148901 https://w
原创 陀螺儀
https://krasjet.github.io/quaternion/quaternion.pdf //四元數書 https://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/46420285
原创 原型圖
https://www.cnblogs.com/bluestorm/p/9026476.html //實戰手冊 1 . 移動應用界面的尺寸問題: http://www.webppd.com/thread-10028-1-1.html ip
原创 面試準備
收到了面試,準備準備: 1. 一個三角形三個頂點之間的紋理座標是通過三個頂點之間插值得到的。 2. 透明度裁剪 和混合 Blend SrcFactor DstFactor: 稍微解釋一下,這行指令意思就是將本 Sh
原创 OpenCV
OpencvForUnity 插件的文檔 :https://enoxsoftware.github.io/OpenCVForUnity/3.0.0/doc/html/annotated.html OpenCVSharp : htt
原创 Laya
官網: http://ldc.layabox.com/ 文檔: http://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-0-0 官方視頻教程: http://layabox.ke.qq.com/
原创 Unity 各個系統
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