原创 BugFree使用說明

BugFree使用說明 1引言 1.      1編寫目的 讓所有人員更快的掌握BugFree的使用方法,更好的開展今後的工作。 1.2前景 a.   軟件名稱:     BugFree;   b.   用戶:        所有開發人員

原创 一個實而不華的LuaTinker(2)附屬代碼

// lua_tinker.h//// LuaTinker - Simple and light C++ wrapper for Lua.//// Copyright (c) 2005 Kwon-il Lee ([email protected]

原创 新網遊公司(自主研發)運營策略

縱觀目前的網遊市場可謂是百家爭鳴,上市的的180多款遊戲中贏利的只有幾款,而對於新進入網遊市場的遊戲公司面對衆多的強大的競爭對手,再加上本身缺乏開發運

原创 記錄一些TinyXml使用指南(1)

一、      TinyXml的特點 TinyXml是一個基於DOM模型的、非驗證的輕量級C++解釋器。 1.      SAX和DOM 目前XML的解析主要有兩大模型:SAX和DOM。 其中SAX是基於事件的,其基本工作流程是分析X

原创 C++對模板的分離式編譯問題

首先,C++標準中提到,一個編譯單元[translation unit]是指一個.cpp文件以及它所include的所有.h文件,.h文件裏的代碼將會被擴展到包含它的.cpp文件裏,然後編譯器編譯該.cpp文件爲一個.obj文件,後者擁有

原创 記錄一些TinyXml使用指南(2)

我在這裏並不是要講解如何使用XML,或在網頁中使用它。而是要在C/C++中使用它。詳細一點就是在C/C++嵌套使用XML文件。要在C/C++中使用XML文件,你就必須需要一個能分析XML文件的函數庫。在這方面有很多,比如libxml2,t

原创 遊戲工程方法理念

我是站在程序方面去說:一個成功的項目,還是需要成熟的技術和流程!前期的需求分析是很重要,而且所需要的時間是最長,需要有一個主程,主策,主美,這些人員都必須有一個項目以上的製作歷程,這樣纔會讓需求分析做到更細!但是在中國一幫擁有這些人的只有

原创 想盡快進入遊戲開發行業的必經之路!

     小時候就夢想自己以後能夠參與遊戲的製作,自己開發出來的遊戲是最受歡迎,但是成功的背後充滿了淚水和努力,只看表面是永遠不會成功的.假如你對遊戲開發充滿熱情,以下有一條最快的道路,讓你儘快進入遊戲開發行業,讓你掌握遊戲開發的基本技術

原创 記錄一些TinyXml使用指南(3)

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原创 一個實而不華的LuaTinker(1)

LuaTinker的作者是Kwon-il Lee韓國人寫的,最新的版本是0.2.C,這個C++ wrapper For Lua能夠方便和 快捷與C/C++通信,LuaTinker參考了luabind和luaplus的特徵寫的,雖然沒有bi

原创 toLua:簡潔的使用說明

tolua的最新版本是5.0,下載地址:http://www.tecgraf.puc-rio.br/~celes/tolua/以下是簡單的使用說明: 功能內容:可以在LUA腳本中使用C++的方便對象,包含創建,釋放,調用成員函數文件包括:

原创 Ogre 添加外部資源管理器

資源管理實踐 代碼7-1提供了Ogre演示程序中用來初始化資源的resource.cfg文件,你可以在Ogre的SDK中找到相應的文件。 代碼7-1:resource.cfg文件中對資源管理器的配置信息 # Resource locati

原创 Ogre中設置渲染性能參數

    在ogre示例框架程序啓動時,我們會看到一個配置窗口,在這個Rendering Setup配置窗口中,我們可以設置窗口啓動大小、抗鋸齒度、是否垂直同步、是否Gamma校正等。在Ogre::Root中有showConfigDialo