原创 UGUI Text換行問題
有人說UGUI的Text不能換行,有人說可以通過\n換行,並附上了整條字符串。 其實他們根本就不在一個頻道!! 這麼說吧,通過代碼直接給Text組件的text賦值"<color=red>XXXX</color>\nXXXX"絕對是可以換行
原创 Unity3D之獲取BoxCollider八個點的世界座標
我們想把場景中的BoxCollider的座標點導出出來讓服務器也能用。雖然BoxCollider自身的大小可以獲取出來,但是如果有父對象,並且有座標的變化那算起來就比較麻煩了。還好unity提供了一個方法,真的很便捷。如下圖所示,我用了8
原创 [Unity Editor]10行代碼搞定Hierarchy排序
本文固定連接: http://www.seven-fire.cn/archives/179 轉載請註明出處:http://www.seven-fire.cn 在日常的工作和研究中,當給我們的場景擺放過多的物件的時候,Hie
原创 unity 滑動條控制動畫播放代碼
有時候需要用到滑動條來控制,動畫的播放,//動畫名稱 public const string ANIM_NAME = "Take 001"; //模型對象 public GameObject obj = null;
原创 Unity3D ParticleSystem粒子系統屬性總結
原文地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433534 創建"粒子系統物體"(點擊菜單GameObject -> Create Other -> Particle
原创 UGUI之Selectable功能詳解(UI動畫製作與實現)
Selectable這個東西是什麼呢?先來看看他的屬性: 之後看看他在哪裏會出現?既然看到了有是否允許交互的屬性大致可斷定他是在有交互的UI部件上的吧。。。沒錯,例如我們的Button還有Toggle都有他的身影 ;如下圖: 但是其的部件
原创 小時倒計時代碼
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class TestTimer : MonoBehaviour { public s
原创 UI面板拖放
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class NewBeha
原创 UGUI不寫腳本添加按鈕音效的方法
點贊 1 收藏 分享 文章舉報 星陌時代 發佈了39 篇原創文章 · 獲贊 47 · 訪問量 13萬+ 私信 關注
原创 Unity3D研究院之異步加載遊戲場景與異步加載遊戲資源進度條
異步任務相信大家應該不會陌生,那麼本章內容MOMO將帶領大家學習Unity中的一些異步任務。在同步加載遊戲場景的時候通常會使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 這句代碼執行完畢後程序會幹什麼
原创 鼠標實現物體拖動帶拖尾的效果
今天,小編爲大家分享一下,用鼠標拖動物體,還帶一個小尾巴效果哈!【+V:Anime__King】 1.新建一個unity項目,新建一個測試場景、一個MoveTo.cs類附加在GameObject(命名:MoveObj
原创 奧運測手速小遊戲(傅女神)
看到傅園慧女神的洪荒之力,心中也充滿了洪荒之力,順勢做一個測手速的小遊戲,雖然做的有點渣。誰讓我既不會美術又不會動畫,圖還得自己做、動畫還得自己截,差點折騰死我。 下面展示(輕吐槽,我知道做得難看): 再說一下:資源、圖、動
原创 快看,這裏有個簡單的方法可以測某段代碼的運行時間
1.曾問過一個大牛:牛哥,這個代碼性能是咋測的 ? ...2.前段時間偶然發現了一個小東西,可以幫我們測試某個代碼運行時間,適合菜鳥來練手。老司機請直接飛過。這個技巧的關鍵是使用C#中的一個類,這個類是 3.Demo介紹我們都知道,平時我
原创 對屏幕特定部分進行後期特效處理
最近在做一個效果:用一條線將整個屏幕分成兩部分,一部分是灰色,一部分是彩色,線的位置是可變的 如果只是區分的話,簡單的方法就是相機前加一個灰色quad,如下圖,但明顯不如灰化對比度高 下面就來實現這個功能 首先,我們要建一個屏
原创 Unity Mathf 數學運算(C#)
Mathf.Abs絕對值 計算並返回指定參數 f 絕對值。 Mathf.Acos反餘弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度爲單位計算並返回參數 f 中指定的數字的反餘弦值。 Mathf