Unity Mathf 數學運算(C#)

Mathf.Abs絕對值 
計算並返回指定參數 f 絕對值。 


Mathf.Acos反餘弦 
static function Acos (f : float) : float 
以弧度爲單位計算並返回參數 f 中指定的數字的反餘弦值。 


Mathf.Approximately近似 
static function Approximately (a : float, b: float) : bool 
比較兩個浮點數值,看它們是否非常接近, 由於浮點數值不精確,不建議使用等於來比較它們。例如,1.0==10.0/10.0也許不會返回true。 
public class example : MonoBehaviour { 
            publicvoid Awake() { 
                        if(Mathf.Approximately(1.0F, 10.0F / 10.0F)) 
                                    print("same"); 

            } 



Mathf.Asin反正弦 
static function Asin (f : float) : float 
以弧度爲單位計算並返回參數 f 中指定的數字的反正弦值。 


Mathf.Atan2反正切 
static function Atan2 (y : float, x :float) : float 
以弧度爲單位計算並返回 y/x 的反正切值。返回值表示相對直角三角形對角的角,其中 x 是臨邊邊長,而 y 是對邊邊長。 
返回值是在x軸和一個二維向量開始於0個結束在(x,y)處之間的角。 
public class example : MonoBehaviour { 
            publicTransform target; 
            voidUpdate() { 
                        Vector3relative = transform.InverseTransformPoint(target.position); 
                        floatangle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg; 
                        transform.Rotate(0,angle, 0); 
            } 



Mathf.Atan反正切 
static function Atan (f : float) :float 
計算並返回參數 f 中指定的數字的反正切值。返回值介於負二分之 pi 與正二分之 pi 之間。 


Mathf.CeilToInt最小整數 
static function CeilToInt (f : float) : int 
返回最小的整數大於或等於f。 


Mathf.Ceil上限值 
static function Ceil (f : float) : float 
返回 f 指定數字或表達式的上限值。數字的上限值是大於等於該數字的最接近的整數。 


Mathf.Clamp01限制0~1 
static function Clamp01 (value : float) :float 
限制value在0,1之間並返回value。如果value小於0,返回0。如果value大於1,返回1,否則返回value 。 


Mathf.Clamp限制 
static function Clamp (value : float, min :float, max : float) : float 
限制value的值在min和max之間, 如果value小於min,返回min。 如果value大於max,返回max,否則返回value
static function Clamp (value : int, min :int, max : int) : int 
限制value的值在min和max之間,並返回value。 


Mathf.ClosestPowerOfTwo最近的二次方 
static function ClosestPowerOfTwo (value :int) : int 
返回距離value最近的2的次方數。 


Mathf.Cos餘弦 
static function Cos (f : float) : float 
返回由參數 f 指定的角的餘弦值(介於 -1.0 與 1.0 之間的值)。 


Mathf.Deg2Rad度轉弧度 
static var Deg2Rad : float 
度到弧度的轉化常量。(只讀) 
這等於(PI * 2) / 360。 


Mathf.Mathf.Rad2Deg 弧度轉度 
static var Rad2Deg : float 
弧度到度的轉化常量。(只讀) 
這等於 360 / (PI * 2)。 


Mathf.DeltaAngle增量角 
static function DeltaAngle (current :float, target : float) : float 
計算給定的兩個角之間最短的差異。 
// Prints 90 
Debug.Log(Mathf.DeltaAngle(1080,90)); 


Mathf.Epsilon小正數 
static var Epsilon : float 
一個很小的浮點數值。(只讀) 
最小的浮點值,不同於0。 
以下規則: 
-    anyValue + Epsilon = anyValue 
-    anyValue - Epsilon = anyValue 
-    0 + Epsilon = Epsilon 
-    0 - Epsilon = -Epsilon 
一個在任意數和Epsilon的之間值將導致在任意數發生截斷誤差。 
public class example : MonoBehaviour { 
            boolisEqual(float a, float b) { 
                        if(a >= b - Mathf.Epsilon && a <= b + Mathf.Epsilon) 
                                    returntrue; 
                        else 
                                    returnfalse; 
            } 



Mathf.Exp指數 
static function Exp (power : float) : float 
返回 e 的 power 次方的值。 


Mathf.FloorToInt最大整數 
static function FloorToInt (f : float) :int 
返回最大的整數,小於或等於f。 


Mathf.Floor下限值 
static function Floor (f : float) : float 
返回參數 f 中指定的數字或表達式的下限值。下限值是小於等於指定數字或表達式的最接近的整數。 


Mathf.Infinity正無窮 
static var Infinity : float 
表示正無窮,也就是無窮大,∞ (只讀) 


Mathf.InverseLerp反插值 
計算兩個值之間的Lerp參數。也就是value在from和to之間的比例值。 
//現在參數是3/5 
float parameter =Mathf.InverseLerp(walkSpeed, runSpeed, speed); 


Mathf.IsPowerOfTwo是否2的冪 
static function IsPowerOfTwo (value : int): bool 
如果該值是2的冪,返回true。 
// prints false 
Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(7)); 
// prints true 
Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(32)); 


Mathf.LerpAngle插值角度 
static function LerpAngle (a : float, b :float, t : float) : float 
和Lerp的原理一樣,當他們環繞360度確保插值正確。 
a和b是代表度數。 
public class example : MonoBehaviour { 
            publicfloat minAngle = 0.0F; 
            publicfloat maxAngle = 90.0F; 
            voidUpdate() { 
                        floatangle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); 
                        transform.eulerAngles= new Vector3(0, angle, 0); 
            } 



Mathf.Lerp插值 
static function Lerp (from : float, to :float, t : float) : float 
基於浮點數t返回a到b之間的插值,t限制在0~1之間。 
當t = 0返回from,當t = 1 返回to。當t = 0.5 返回from和to的平均值。 


Mathf.Log10基數10的對數 
static function Log10 (f : float) : float 
返回f的對數,基數爲10。 


Mathf.Log對數 
static function Log (f : float, p : float): float 
返回參數 f 的對數。 
// logarithm of 6 in base 2 
//以2爲底6的對數 
// prints 2.584963 
print(Mathf.Log(6, 2)); 


Mathf.Max最大值 
static function Max (a : float, b : float): float 
static function Max (params values :float[]) : float 
返回兩個或更多值中最大的值。 


Mathf.Min最小值 
static function Min (a : float, b : float): float 
static function Min (params values :float[]) : float 
返回兩個或更多值中最小的值。 


Mathf.MoveTowardsAngle移動角 
static function MoveTowardsAngle (current :float, target : float, maxDelta : float) : float 
像MoveTowards,但是當它們環繞360度確保插值正確。 
變量current和target是作爲度數。爲優化原因,maxDelta負值的不被支持,可能引起振盪。從target角推開current,添加180度角代替。 


Mathf.MoveTowards移向 
static function MoveTowards (current :float, target : float, maxDelta : float) : float 
改變一個當前值向目標值靠近。 
這實際上和 Mathf.Lerp相同,而是該函數將確保我們的速度不會超過maxDelta。maxDelta爲負值將目標從推離。


Mathf.NegativeInfinity負無窮 
static var NegativeInfinity : float 
表示負無窮,也就是無窮小,-∞(只讀) 


Mathf.NextPowerOfTwo下個2的冪 


Mathf.PingPong乒乓 
static function PingPong (t : float, length: float) : float 
0到length之間往返。t值永遠不會大於length的值,也永遠不會小於0。 
The returned value will move back and forthbetween 0 and length. 
返回值將在0和length之間來回移動。 


Mathf.PI圓周率 
static var PI : float 
PI(讀pai)的值,也就是圓周率(π)的值3.14159265358979323846...(只讀) 


Mathf.Pow次方 
static function Pow (f : float, p : float): float 
計算並返回 f 的 p 次方。 


Mathf.Repeat重複 
static function Repeat (t : float, length :float) : float 
循環數值t,0到length之間。t值永遠不會大於length的值,也永遠不會小於0。 
這是類似於模運算符,但可以使用浮點數。 
public class example : MonoBehaviour { 
            voidUpdate() { 
                        transform.position= new Vector3(Mathf.Repeat(Time.time, 3), transform.position.y,transform.position.z); 
            } 



Mathf.RoundToInt四捨五入到整數 
static function RoundToInt (f : float) :int 
返回 f 指定的值四捨五入到最近的整數。 
如果數字末尾是.5,因此它是在兩個整數中間,不管是偶數或是奇數,將返回偶數。 


Mathf.Round四捨五入 
static function Round (f : float) : float 
返回浮點數 f 進行四捨五入最接近的整數。 
如果數字末尾是.5,因此它是在兩個整數中間,不管是偶數或是奇數,將返回偶數。 


Mathf.Sign符號 
static function Sign (f : float) : float 
返回 f 的符號。 
當 f 爲正或爲0返回1,爲負返回-1。 


Mathf.Sin正弦 
static function Sin (f : float) : float 
計算並返回以弧度爲單位指定的角 f 的正弦值。 


Mathf.SmoothDampAngle平滑阻尼角度 
static function SmoothDampAngle (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float 
參數 
current 
當前的位置。 
target 
我們試圖達到的位置。 
currentVelocity 
當前速度,這個值在你訪問這個函數的時候會被隨時修改。 
smoothTime 
the target faster. 
要到達目標位置的近似時間,實際到達目標時要快一些。 
maxSpeed 
可選參數,允許你限制的最大速度。 
deltaTime 
上次調用該函數到現在的時間。缺省爲Time.deltaTime。 
隨着時間的推移逐漸改變一個給定的角度到期望的角度。 
這個值通過一些彈簧減震器類似的功能被平滑。這個函數可以用來平滑任何一種值,位置,顏色,標量。最常見的是平滑一個跟隨攝像機。 
//一個簡單的平滑跟隨攝像機 
//跟隨目標的朝向 
public class example : MonoBehaviour { 
            publicTransform target; 
            publicfloat smooth = 0.3F; 
            publicfloat distance = 5.0F; 
            privatefloat yVelocity = 0.0F; 
            voidUpdate() { 
//從目前的y角度變換到目標y角度 
                        floatyAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, target.eulerAngles.y,ref yVelocity, smooth); 
//target的位置 
                        Vector3position = target.position; 
//然後,新角度之後的距離偏移 
                        position+= Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * new Vector3(0, 0, -distance); 
//應用位置 
                        transform.position= position; 
//看向目標 
                        transform.LookAt(target); 
            } 



Mathf.SmoothDamp平滑阻尼 
static function SmoothDamp (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float 
參數 
current 
當前的位置。 
target 
我們試圖達到的位置。 
currentVelocity 
當前速度,這個值在你訪問這個函數的時候會被隨時修改。 
smoothTime 
要到達目標位置的近似時間,實際到達目標時要快一些。 
maxSpeed 
可選參數,允許你限制的最大速度。 
deltaTime 
上次調用該函數到現在的時間。缺省爲Time.deltaTime。 
描述 
隨着時間的推移逐漸改變一個值到期望值。 
這個值就像被一個不會崩潰的彈簧減振器一樣被平滑。這個函數可以用來平滑任何類型的值,位置,顏色,標量。
public class example : MonoBehaviour { 
            publicTransform target; 
            publicfloat smoothTime = 0.3F; 
            privatefloat yVelocity = 0.0F; 
            voidUpdate() { 
                        floatnewPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, refyVelocity, smoothTime); 
                        transform.position= new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z); 
            } 



Mathf.SmoothStep平滑插值 
static function SmoothStep (from : float,to : float, t : float) : float 
和lerp類似,在最小和最大值之間的插值,並在限制處漸入漸出。 
public class example : MonoBehaviour { 
            publicfloat minimum = 10.0F; 
            publicfloat maximum = 20.0F; 
            voidUpdate() { 
                        transform.position= new Vector3(Mathf.SmoothStep(minimum, maximum, Time.time), 0, 0); 
            } 



Mathf.Sqrt平方根 
static function Sqrt (f : float) : float 
計算並返回 f 的平方根。 


Mathf.Tan正切 
static function Tan (f : float) : float 
計算並返回以弧度爲單位 f 指定角度的正切值。
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