原创 Arcgis:Python

基本農田碎圖斑自動合併:import arcgisscripting, sys, string, os gp = arcgisscripting.create(9.3) myWorkspace = "D:/My Documents/New

原创 Unity 動態加載與內存(一)

Unity裏有兩種動態加載機制:一是Resources.Load,一是通過AssetBundle,其實兩者本質上我理解沒有什麼區別。Resources.Load就是從一個缺省打進程序包裏的AssetBundle里加載資源,而一般Asset

原创 Unity Mobile 控制

移動版的first person control 加進去的時候如果找不到GUI控制觸摸區,需要把position清零

原创 PostGreSQL Search_path

pgAdmin4 v1.1 PostGreSQL 9.6 問題:無論是手動創建還是通過 SET search_path TO 創建,database的parameter屬性中,會被自動加上引號,導致路徑出現問題。 臨時解決方法:所有路徑顯

原创 Arcgis:Editor Issue

TableJoin:     Arcgis中join的時候,若是外來表裏面有非法字符,就可能導致連接失敗。10.1中的validate功能可以用來檢測錯誤。 小數顯示: Arcgis屬性表中小數點前面的0,要通過如下圖設置。控制板面+區域

原创 ArcGlobe & ArcScene

Arcglobe裏面加載mutipatch的時候,座標系最好選用web mercator,否則加載之後程序崩潰。 Arcscene中柵格圖像不能縮放,可以在rendering中設置 Shp格式的multipatch好像不能保存3ds格式紋

原创 Arcgis:Prime Farmland-Net area calculation

基本農田規劃圖斑A中線形地物面積的計算: 先把線形地物圖層B,clip到基本農田圖斑內,得到C,然後根據切割後和切割前的長度比分攤線性地物面積。再用基本農田的圖層identity C圖層,得到D,使得線性地物具有了基本農田圖斑的編號。

原创 Arcgis for Android:Debug

CompilerCompliance level: 今天將ADT更新了下,導入以前的工程,eclipse報瞭如下錯誤: Android requires compiler compliance level 5.0 or6.0. Foun

原创 Something about Android

Android程序的入口點: 很多初入Android開發的網頁可能不知道Android程序的入口點是什麼,不是main()嗎,很多網友可能直接回復是onCreate,當然我相信回覆onCreate的在字面上不算錯,但是你們想的是Activ

原创 Unity Animation

動畫小Tips: model中的動畫可以複製出來ctrl+D 動畫引起的問題: 不明的碰撞體出現,有些地方雖然沒有東西,但可能被擋住過不去。 編輯動畫 Animation不能編輯的時候,嘗試將其複製一份,再編輯。 批量複製動畫: 由於動畫

原创 Unity 動態加載與內存(二)

Unity幾種動態加載Prefab方式的差異: 其實存在3種加載prefab的方式: 一是靜態引用,建一個public的變量,在Inspector裏把prefab拉上去,用的時候instantiate 二是Resource.Load,Lo

原创 Unity 動態加載與內存(三)

Unity3D在內存佔用上一直被人詬病,特別是對於面向移動設備的遊戲開發,動輒內存佔用飆上一兩百兆,導致內存資源耗盡,從而被系統強退造成極差的體驗。類似這種情況並不少見,但是絕大部分都是可以避免的。雖然理論上Unity的內存管理系統應當爲

原创 Unity3D: Shader

Shader編程提示instruction超限 解決方法,加上target3.0,提高版本,不過運行效率待考究。 Target不對的話,就算沒有報錯,,某些功能如挖洞也可能沒有效果。 雙面shader unity3d中,mobil

原创 Unity3D:動態加載(AssetBundle)

讀取StreamAssets內txt文件的”失敗“方法 TextAsset text; BundleURL = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "transfor

原创 Unity Asset Server

Asset Server用久了賬戶會過期,開機時登陸不上,這時需要在計算機管理裏面將unity asset server的屬性中的賬戶修改爲管理員賬戶(若本地密碼修改了,這裏也要重新設置哦)。