原创 NGUI所見即所得之UIRoot

 NGUI所見即所得之UIRoot                  UIRoot是NGUI最根本和最重要的腳本,在實際UI開發過程中都是以UIRoot爲根的GameObject樹,那他的作用到底是什麼,先看下UIRoot的Insp

原创 NGUI所見即所得之UIAnchor & UIStretch

   NGUI所見即所得之UIAnchor & UIStretch        NGUI的Example/Scenes/Example1介紹的主要就是UIRoot,UIAnchor和UIStretch這三個腳本,當然UIRoot

原创 NGUI所見即所得之UISprite & UILabel

 NGUI所見即所得之UISprite & UILabel         UISprite UILabel是NGUI最基礎的組件,是UIWidget的子類,之前寫過NGUI所見即所得之UIWidget , UIGeometr

原创 Unity教程之-Unity Attribute的使用總結

舉兩個例子,在變量上使用[SerializeFiled]屬性,可以強制讓變量進行序列化,可以在Unity的Editor上進行賦值。 在Class上使用[RequireComponent]屬性,就會在Class的GameObject上

原创 TextFx——Ease Function(緩動函數)

 TextFx——Ease Function(緩動函數)             By D.S.Qiu 尊重他人的勞動,支持原創,轉載請註明出處:http://dsqiu.iteye.com         

原创 NGUI所見即所得之UIFont , UIFontMaker

       NGUI所見即所得之UIFont , UIFontMaker         在上一篇博客介紹了UIAtlas的結構和UIAtlasMaker生成Atlas的原理(NGUI所見即所得之UIAtlasMaker , UIA

原创 NGUI所見即所得之UICamera

NGUI所見即所得之UICamera          UI,除了界面的顯示,還有一個重要的元素:事件響應。MoneBehaviour提供一些事件提供了一些函數接口(OnMouseUp,OnMouseDown等),只要MonBe

原创 NGUI所見即所得之UIAtlasMaker , UIAtlas

 NGUI所見即所得之UIAtlasMaker , UIAtlas           本文的重點就是要將NGUI把多張圖片打成一個圖集(Atlas)的原理和過程研究下,學習下Unity提供的api和NGUI寫的功能以及設計思想。

原创 NGUI所見即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall

NGUI所見即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall          UIWidget是所有UI組件的抽象基類,作爲基類當然定義了必須的成員變量和函數,接觸過MFC或其他UI組件開發,想必都知道

原创 NGUI所見即所得之UIPanel

NGUI所見即所得之UIPanel                之前在NGUI所見即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall 文中就這樣用過這樣的一個例子:                  

原创 全面理解Unity加載和內存管理

最近一直在和這些內容糾纏,把心得和大家共享一下:Unity裏有兩種動態加載機制:一是Resources.Load,一是通過AssetBundle,其實兩者本質上我理解沒有什麼區別。Resources.Load就是從一個缺省打進程序包裏的A

原创 Unity資源熱更之AssetBundle(2)———舊版本AssetBundle

尊重原創,轉載請註明出處,謝謝! http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52567171 這篇文章主要講的是舊版的AssetBundle打包一系列方案。 1.API介紹

原创 Unity3D使用經驗總結 編輯器擴展篇

一個引擎,最重要的就是工具,工具除了提升開發速度,提供可視化操作環境以外,還帶了容錯功能。 它使得大家的工作侷限在一定的範圍內,比如一個變量的配置,或者是一些類型的選擇。 使用編輯器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是採用手

原创 Unity資源熱更之AssetBundle(3)———新版本AssetBundle

————尊重原創,轉載請註明出處,謝謝!!!! http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002 http://www.xuanyusong.com/archives

原创 NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget)

NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget)   上圖是一個簡要的NGUI的圖形工作流程,UIGeometry被UIWidget實例化之後,通過UIWidget的子類,