原创 Linux C++開發(一)GIT、CMAKE安裝

一直都在思考是不是轉服務器程序,但是需要學習Linux的東西,終於狠下心來搞一搞,虛擬機,裝Linux。 終於完成Linux安裝了。配置C++開發環境。使用的Linux系統爲CenOS7,以上。 1、寫在之前。 謹慎使用root用戶,新建

原创 VM 安裝Liunx BaseServer網絡配置

最近想學習一下服務器的相關的知識。無奈公司不可能隨便添加電腦。只好使用虛擬機來完成了。 下載了最新的VM,準備好了要安裝的系統Center os 6.7。還特意問了下服務器主程裝哪個比較好(安裝文件自帶Desktop),他的意思不要裝,畢

原创 UE4 插件引用問題總結

插件中引用其他插件: 因爲引用關係導致編譯不通過: 目前有2個插件A,B 引用關係:A引用B 插件A的.uplugin裏需要添加 "Plugins": [ {       “Name”:"B",       "Enable":true }

原创 unity3d爬坑手記3

最近有同事在到處lightmap的時候遇到一點問題,有些光源在烘培完成後,圖片的顏色沒有達到想要的效果,發狠看了一下關於烘培的參數設置。發現關於這個,只能通過提高光源的反射次數和反射係數才能達到想要的效果。 另一個就是關於Resourc

原创 UE4 BP爬坑手記1

最近在做一個小項目,本身覺得邏輯不復雜,直接用BP就可以完成核心邏輯。至於其他邊邊角角,應該都不是什麼大問題,也就是文件讀寫等等,在BP裏完成不了的東西就直接在C++代碼裏完成,好在項目比較小,怎麼寫都是自己定義。 就在期待的曙光將要出現

原创 轉貼:UE4 代碼總結

1.創建關卡類   1.創建C++類繼承LevelScriptActor   2.打開關卡藍圖 Class Settings->Parent Class 選擇你之前創建好的C++類   遇到的問題:   1.Tick()不運行

原创 unity3d爬坑手記——prefab篇

prefab是個很好用的東西,但是在導出的時候還是需要注意問題。 導出使用的函數CreateEmptyPrefab(string strpath),這個路徑是相對於工程的,也就是說必須是“Assets/xxx/xxx/xxx/xxx/xx

原创 Unity3D之文件讀寫文件

爲了完成資源的讀取和保存,這裏做了好多的實驗,也參考了很多的文章和帖子,這裏十分感謝雨鬆的網站,很多時候都能在那裏找到思路和相應的回答。希望這個網站能一直辦下去。 開始正文,爲了完成上述功能,自己本地做了很多實驗,爲了統一資源版本,我想到