UE4 插件引用問題總結

插件中引用其他插件:

因爲引用關係導致編譯不通過:

目前有2個插件A,B

引用關係:A引用B

插件A的.uplugin裏需要添加

"Plugins":

[

{

      “Name”:"B",

      "Enable":true

}

]

 

需要注意的是只需要寫明B就可以了,無論B中聲明瞭多少個Module

 

A.build.cs

需要在xxxxDenpendencyModuleNames.AddRange()裏添加插件B中需要用到的具體Module

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