unity3d爬坑手記3

最近有同事在到處lightmap的時候遇到一點問題,有些光源在烘培完成後,圖片的顏色沒有達到想要的效果,發狠看了一下關於烘培的參數設置。發現關於這個,只能通過提高光源的反射次數和反射係數才能達到想要的效果。


另一個就是關於Resources.Unload這個玩意的調用問題。

官方解釋的也沒有錯,只是我在使用的時候不仔細,它的參數是一個object,真的就是一個object,也就是說真的是資源,也僅僅是資源。換句話說就是想把一個GameObject當參數放進來,那就呵呵了。看報錯了。這樣,卸載資源的時候就會稍微繁瑣點。好在還能用。

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