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原创 。net debug 與 release 設置的詳細介紹

(轉)帶你玩轉Visual Studio——帶你管理多種釋出版本爲什麼要有多種釋出版本我們每打開一個工程你都會在工具欄中看到有Debug和Release兩個編譯方式的選擇。它們有什麼區別,又爲什麼要有Debug和Release呢? 圖 1

原创 mac osx 啓動兩個Unity

啓動終端,然後輸入open -n /Applications/Unity/Unity.app然後一個unity 就啓動了 點贊 收藏 分享 文章舉報 小魚的技術博客 發佈了15

原创 arkit api 調試信息

arkit xcode 版本 sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showWorldOrigin, ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints]

原创 Unity3D手遊開發實踐

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原创 C# 互操作性入門系列(平臺封送處理)

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原创 arkit 可能檢測不出特徵點的情況

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原创 ios 視圖控制器種類

UIViewControllerUINavigationController : 導航控制器,它與UITableViewController 一起使用,能夠構建樹形結構導航模式。UITabBarController : 標籤欄控制器,用於

原创 3D數學 叉積向量的方向

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原创 ar 檢測平面幾何體

如果想在 ARKit 裏檢測水平面,可以通過設置 session configuration 對象的 planeDetection 屬性來指定。這個值可以被設置爲 ARPlaneDetectionHorizontal 或 ARPlaneD

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3D數學 拇指指向x軸方向,食指指向y軸方向,z軸指向遠離自己的方向就是左手座標系。拇指指向x軸方向,食指指向y軸方向,z軸指向指向自己的方向就是右手

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