原创 Unity3D中js與C#之間相互調用的解決辦法

Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。而且,如果需要用到js調用c#的問題,js會比c#先編譯,所以在mac裏編譯ios的時候會出錯,提示爲無法找到那個C#類。所以勢必會遇

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劉老師講Unity

原创 unity3d : Failed to query D3D11 context for ID3DUserDefinedAnnotation interface (hr = 0x80004002)

問題:      下載最新版本5.4 Unity3D 安裝好後 打開unity 會出現 ”Failed to query D3D11 context for ID3DUserDefinedAnnotation interface (hr  

原创 unity發佈網頁版(內嵌網頁)

unity打包網頁工程自適應全屏。getServiceHearder() 方法是網頁向Unity發消息。參數是物體名、方法名、參數。<html>    <head>        <title>Itaki標題欄</title>    

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原创 PhoneGap(Android)環境搭建教程

1. 配置要求這裏提供一個不需要Eclipse的Terminal版本教程Eclipse 3.4+2. 安裝 SDK + PhoneGap下載安裝Eclipse Classic下載安裝 Android SDK下載安裝 ADT Plugin下載

原创 Windows 下通過NodeJs安裝PhoneGap(Cordova)並測試運行

1.安裝NodeJs,下載地址https://nodejs.org/download/2.運行->cmd->輸入 C:\> npm install -g phonegap 安裝PhoneGap,如圖:完成3.完成後安裝 cordova:輸入

原创 unity3d : Failed to query D3D11 context for ID3DUserDefinedAnnotation interface (hr = 0x80004002)

問題:      下載最新版本5.4 Unity3D 安裝好後 打開unity 會出現 ”Failed to query D3D11 context for ID3DUserDefinedAnnotation interface (hr  

原创 Unity3D中js與C#之間相互調用的解決辦法

Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。而且,如果需要用到js調用c#的問題,js會比c#先編譯,所以在mac裏編譯ios的時候會出錯,提示爲無法找到那個C#類。所以勢必會遇

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原创 移動端本地存儲方案

雖然數據都有Server端提供,但移動程序開發一般都需要支持offline使用模式,因此需要移動客戶端本地存儲數據,我按數據類型不同分爲三種實現方案: 簡單數據(key-value):HTML5 Web Storage複雜數據(SQL)