Unity3D中js與C#之間相互調用的解決辦法

Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。而且,如果需要用到js調用c#的問題,js會比c#先編譯,所以在mac裏編譯ios的時候會出錯,提示爲無法找到那個C#類。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用。

解決方法:

1.首先在你的Unity3D程序裏建一個Plugins的文件夾,注意必須是這個名字!

2.將要調用的C#類裏的系統命名空間去掉,只保留必須要用的命名空間,類名後面的父類也去掉,將裏面的方法設爲靜態的方法。

3.將這個C#類方法Plugins文件夾下。

4.在js裏就可以直接引用了,如:test.test();

實例:兩個文件 test1.js 和 test2.cs。

test1.js

function OnGUI()

{

if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))

{

var c = gameObject.GetComponent("test2");

c.PrintTest();

}

}

function testPrint()

{

print("CS Call JS");

}

test2.cs

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class test2: MonoBehaviour {

void OnGUI()

{

if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))

{

test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");

c.testPrint();

}

}

void PrintTest()

{

print("JS Call CS");

}

}

這裏必須要注意的是JS文件必須是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 這三個目錄中的任何一個裏,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄裏的腳本被最先編譯,"Editor"目錄裏的稍後編譯,其他的腳本最後編譯。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,所以無法用var的關鍵字,這樣就只支持強類型,所以如果在一個目錄下則CS文件無法讀取JS裏的方法,也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制。




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