Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。而且,如果需要用到js調用c#的問題,js會比c#先編譯,所以在mac裏編譯ios的時候會出錯,提示爲無法找到那個C#類。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用。
解決方法:
1.首先在你的Unity3D程序裏建一個Plugins的文件夾,注意必須是這個名字!
2.將要調用的C#類裏的系統命名空間去掉,只保留必須要用的命名空間,類名後面的父類也去掉,將裏面的方法設爲靜態的方法。
3.將這個C#類方法Plugins文件夾下。
4.在js裏就可以直接引用了,如:test.test();
實例:兩個文件 test1.js 和 test2.cs。
test1.js
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))
{
var c = gameObject.GetComponent("test2");
c.PrintTest();
}
}
function testPrint()
{
print("CS Call JS");
}
test2.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test2: MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
{
test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
c.testPrint();
}
}
void PrintTest()
{
print("JS Call CS");
}
}
這裏必須要注意的是JS文件必須是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 這三個目錄中的任何一個裏,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄裏的腳本被最先編譯,"Editor"目錄裏的稍後編譯,其他的腳本最後編譯。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,所以無法用var的關鍵字,這樣就只支持強類型,所以如果在一個目錄下則CS文件無法讀取JS裏的方法,也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制。
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