原创 Android 實時曲線圖/折線圖
基於開源框架AChartEnginee繪製圖表表格,實現顯示數據折線圖,對比功能。效果圖如下: 新建工程 通過Android studio新建項目,添加achartenginee.jar依賴。點擊下載jar 初始化圖表 數據集 根據需
原创 Android內存泄漏分析心得
前言 對於C++來說,內存泄漏就是new出來的對象沒有delete,俗稱野指針;對於Java來說,就是new出來的Object 放在Heap上無法被GC回收;本文通過QQ和Qzone中內存泄漏實例來講android中內存泄漏分析解法和
原创 室內定位之藍牙Beacon-部署方案
藍牙Beacon要求 在電池工作時長穩定、環境結構不太複雜的前提下,符合以下標準的藍牙beacon是可以較好支持的: 1、協議:符合ibeacon標準協議(蘋果官方) 2、UUID、major、minor:固定不變 3、天線:全向天線
原创 Unity開發詳解之射線運用(4/6)
前邊,我們已經繪製了場景和可移動的玩家對象,現在我們給玩家對象加上武器,發射子彈 創建子彈準星 void OnGUI() { int size = 12; float posX = _camera.p
原创 樹莓+HC-05藍牙模塊+android數據通信
樹莓端連接 樹莓引腳圖: 這裏我們使用編號2、6 、8 、10 引腳 。引腳2連接藍牙模塊vcc,引腳6連接藍牙模塊GND端,引腳8連接RXD端,引腳10連接TXD端。如下圖所示 樹莓端配置 步驟簡介: 1. 配置樹莓派的ba
原创 android 點擊事件觸發機制dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent
本來想寫下view觸發傳遞機制的,在網上看到一篇博客理論已經詮釋的很清楚,後邊就寫寫我測試結果吧。 Android中觸摸事件傳遞過程中最重要的是dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent
原创 Unity開發詳解之預設體(6/6)
前邊我們創建了一個靜止的敵人,現在我們給它基本的行動能力,障礙檢測能力 腳本 WanderingAI using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
原创 Unity開發詳解之旋轉、移動、碰撞(3/6)
在前兩篇中,我們已經創建好了場景和玩家對象,下面讓玩家對象動起來。 玩家對象旋轉 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin
原创 android 貝塞爾曲線繪製心形
廢話不多說先上圖: 新增功能:新建、保存、修改編輯功能。最新版安裝包 安裝包下載 什麼是貝塞爾曲線 貝塞爾曲線(Bézier curve),又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程序的數學曲線。一般的矢量圖
原创 UnityFPS射擊遊戲目錄
FPS第一人稱視角射擊遊戲 遊戲涉及知識點介紹: unity對象使用物體旋轉、移動剛體碰撞射線使用協程函數預設體 開發過程詳解http://blog.csdn.net/d276031034/article/cate
原创 Unity開發詳解之燈光和攝像機(2/6)
在3D場景中使用光源在某一點點亮場景,在創建場景時,系統會自動引入Light,如果沒有可以通過選擇 GameObject | Light ,然後選擇Directional Light來創建方向光。 燈光主要分爲三種 點光 從一點向所
原创 opencv結構
1:主要包含: cxcore cv machine learning highgui cvcam cvaux 2:cxcore: 基礎結構:CvPoint,CvSize, CvSca
原创 android bitmap FileInputStream File轉化
Android中圖片的讀取,修改,顯示和保存涉及到的類大致如圖所示。 在讀取圖片文件時,先將圖片文件轉換爲InputStream對象,然後通過BitmapFactory將其轉換爲Bitmap對象。 在圖片保存時,先將Bitmap
原创 Ubuntu下載android源碼
開發環境 嶄新Ubuntu16.04LTS系統 第一步 設置阿里雲源 通過 ctrl+alt+t 打開命令行 sudo gedit /etc/apt/sources.list 內容修改爲 # deb cdrom:[Ubuntu
原创 OpenCv之角點檢測PreCornerDetect算法
PreCornerDetect 計算用於角點檢測的特徵圖, void cvPreCornerDetect( const CvArr* image, CvArr* corners, int aperture_size=3 ); ima