UnityFPS射擊遊戲目錄

FPS第一人稱視角射擊遊戲

遊戲涉及知識點介紹:

  • unity對象使用
  • 物體旋轉、移動
  • 剛體碰撞
  • 射線使用
  • 協程函數
  • 預設體












遊戲下載http://download.csdn.net/detail/d276031034/9759475

遊戲源碼下載http://download.csdn.net/detail/d276031034/9758902


本人是工作中轉到unity開發,在做這款遊戲過程中遇到太多太多的坑。希望能夠一起交流學習

請留言或者聯繫郵箱:[email protected]


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour {
    //玩家對象移動速度
    public float speed = 9.0f;
    //玩家受到的重力
    public float gravity = -9.8f;

    private CharacterController _characterController;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //獲取對象上CharacterController控件,
        /*
         * Character Controller本身自帶一個碰撞器,無需剛體即可完成觸發(Trigger)和碰撞(Collision)功能
         * 既通過控件CharacterController進行移動物體,自動檢測碰撞
        */
        _characterController = GetComponent<CharacterController>();

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //獲取鍵盤輸入(AD左右按鍵)
        float deltaX = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
        //獲取鍵盤輸入(WS上下按鍵)
        float deltaZ = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        Vector3 movement = new Vector3(deltaX, 0, deltaZ);
        //對速度進行限制,向量值最大爲speed
        movement = Vector3.ClampMagnitude(movement, speed);
        //設置受到重力
        movement.y = gravity;
        //增量時間,使得在不同的硬件設備運行出來的速度是一致
        movement *= Time.deltaTime;
        //座標轉換,由自身座標轉換爲世界座標
        movement = transform.TransformDirection(movement);
        //玩家對象移動
        _characterController.Move(movement);
	}
}



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