原创 《數據結構與算法分析》5000字縮寫(下)

《數據結構與算法分析》5000字縮寫(下) 作者:matrix67 日期:2006-06-04 字體大小: 小 中 大      有一個女人的男人很幸福。事實上,這是片面的。應該說,有不止一個女人的男人更幸福。但是,這樣會壞了我的人

原创 3D遊戲引擎設計與實現(18)

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原创 3D遊戲從入門到精通-21-22

2.10.1燈光與材質 在現實的世界裏,沒有光線,是什麼東西也看不見的。在D3D的世界裏,也是一樣的。但是在D3D裏有一種光線,是非常奇怪的,這種光線是沒有方向,沒有位置,整個世界全可以照亮的光線,它就是環境光,它其實有點像我們現實生活裏

原创 DirectX的前途

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原创 使用Visual Studio .NET編寫純C程序的提示

使用Visual Studio .NET編寫純C程序的提示 作者:lover_P     所謂的純C程序,是指該程序(包括可執行程序或庫)之源代碼所用語法嚴格遵守C89標準,且所用之庫函數,要麼爲C89標準所支持之標準庫函數,要麼爲第三方

原创 3D遊戲引擎設計與實現1-15

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原创 OI之外的一些東西:簡單談談排序網絡

OI之外的一些東西:簡單談談排序網絡 作者:matrix67 日期:2007-04-23 字體大小: 小 中 大     我們之前所有的排序算法都是給定了數據再進行排序,排序的效率很大程度上取決於數據的好壞。我們今天所介紹的是一個完

原创 3D遊戲從入門到精通-28 .30

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原创 《數據結構與算法分析》5000字縮寫(上)

《數據結構與算法分析》5000字縮寫(上) 作者:matrix67 日期:2006-05-27 字體大小: 小 中 大     4月7日買起來看,前幾天纔看完。這可以說明很多問題,比如,學習很緊張,沒有時間;書本身很好,很有看頭;看

原创 深入淺出Direct3D 蔡軍生 版權所有

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原创 3D遊戲從入門到精通-2 -5

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原创 3D遊戲從入門到精通-16 -20

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原创 3D遊戲從入門到精通-31 32 33

當我們看到現實世界裏,有很多山地。那麼這種山地,在3D世界裏又是怎麼樣顯示出來的呢?要模擬現實中的山地,就需要研究它怎麼樣構成,然後採用各種方法創建出來。在遊戲的世界裏,對於地形的要求是不嚴謹的,只要看起來像山地,就行了,而不像其它地理系

原创 3D遊戲引擎設計與實現(16)(17)

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原创 《數據結構與算法分析》5000字縮寫(中)

《數據結構與算法分析》5000字縮寫(中) 作者:matrix67 日期:2006-05-31 字體大小: 小 中 大     堆,就是一陀一陀的東西。頭重腳輕不算堆,要上面小下面大才算一個堆。堆是一棵二叉樹,滿足下面的始終比上面的