原创 Unity特效基礎:簡易爆炸效果

  從年前摸魚到現在,我也是夠鹹了。開學到現在終於能騰出時間寫博客了,見諒。   接我的上一篇文章:粒子效果面板   上一篇文章我們簡單介紹了Unity自帶的粒子系統的大部分實用功能,這篇文章我們來實際製作一個簡易的爆炸效果。爲了方便大家

原创 Unity基礎:粒子效果面板

如何在Unity中實現粒子效果? 首先,右鍵點擊 Hierarchy欄,選擇effects->Particle System,這樣你就新建了一個粒子系統,如圖所示: 下面來介紹右側監視器(Inspector)內的內容: 首先是Trans

原创 閒聊:瞎談團隊協作與git服務器搭建

某天,突然有人問我: 你想做遊戲嗎? 想啊,當然想。從高考完選專業開始就想了。   於是,我就稀裏糊塗進了這樣一個小團隊。當然,過程還是挺複雜的,暫且略過不表,以後有機會再談。 大家都是本科生,什麼經驗都沒有,憑着一腔熱血就開始了。起初什

原创 Unity基礎:簡易道具生成

寫在前面:這個系列既然是基礎,那麼一般都只會有最基礎的東西。至於爲什麼寫這個系列,當然是爲了方便整理自己的知識,也爲了複習————本身我現在的水平也是非常的基礎。   ===================================

原创 在使用OkHttp時遇到的坑

安卓9.0/P及以上版本無法直接訪問未加密http 我在本地配置的後端用的是http而不是https,結果無法訪問,查閱資料後發現Android P 限制了明文流量的網絡請求,非加密的流量請求都會被系統禁止掉。 解決方法: 參考自

原创 GameFrameworkEasyStarter:基於Game Framework的入門遊戲開發模板

GameFrameworkEasyStarter 概述 Game Framework Easy Starter是一個適合新手、基於Game Framework的遊戲開發模板。 Game Framework 是一個基於 Unity 5.

原创 Unity:通過LitJson對JSON數據創建與使用

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原创 Game Framework學習筆記(4):初識實體(Entity)

實體是遊戲裏最重要的對象之一 。 創建實體的思路類似UI,同樣是通過插件加載prefab。 首先我們創建一個實體Prefab。這裏我圖簡單就來來了個Cube。 接着和之前UI一樣,我們創建一個腳本,用於管理實體邏輯。 usin

原创 Game Framework學習筆記(1):初識Game Framework

  寫在前面 什麼是Game Framework Game Framework是一個基於 Unity 5.3+ 引擎的遊戲框架 ,完全開源、功能強大且作者一直在更新功能。 它主要對遊戲開發過程中常用模塊進行了封裝,很大程度地規範開發過程、

原创 Game Framework學習筆記(2):初識流程(Procedure)

Game Framework學習筆記的第二篇:流程 流程是貫穿遊戲運行時整個生命週期的有限狀態機。 之前的文章: Game Framework學習筆記(1):初識Game Framework 流程介紹 在介紹流程之前,我們得先了解什

原创 如何在 Unity 中製作一個道具系統

原文地址:如何在 Unity 中製作一個道具系統 原文:How to make a Power-Up System in Unity 作者:Kevin Small 譯者:kmyhy 如果音速小子中沒有金色戒指

原创 Unity2D:實現從人物向鼠標點擊方向發射子彈

想要向鼠標點擊方向發射子彈,我們需要確定兩個值:子彈的發射方向和子彈自身的角度。 發射方向:我們先通過Input.mousePosition方法獲得鼠標點擊的位置,再通過Camera.main.ScreenToWorldPoint方法

原创 title: Game Framework學習筆記(3):初識UI

脫離Game Framework加載一個簡單的UI想必大家都應該瞭解,那麼如何在Game Framework框架下使用呢? Game Framework加載UI的方式,說白了就是使用UI Component統一加載、管理UI的Pre

原创 在服務器/GitHub上搭建Hexo博客

  本文章首發於:http://www.xtstarry.top/index.php/2018/07/24/在服務器-github上搭建hexo博客/ 前言 Hexo 是一個快速、簡潔且高效的博客框架。Hexo 使用 Markdown(

原创 Unity2D:2.基於狀態的簡易2D人物移動

使用了枚舉來表示狀態,方便添加功能,提高代碼可讀性: 代碼如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pub